

Орки (орсимеры, отверженный народ) — древний народ, проживающий практически на всей территории Тамриэля. Зеленокожие, с ярко выраженными нижними клыками и заострёнными ушами. У некоторых орков могут быть наросты на лбу. По поводу происхождения орков до сих пор не утихают споры. Основное место расселения: горы Драконьего Хвоста и Ротгарианские горы. Орки знамениты, прежде всего, как отличные воины и непревзойдённые мастера кузнечного дела. Предпочитают тяжёлую броню. Орков чаще всего можно встретить в орочьих крепостях.
С начала Третьей эры орков всё чаще можно было заметить в цивилизованном обществе, благодаря их службе в Имперском легионе.
Неоднократно во множестве источников орков называют зверолюдьми. Согласно распространённым классификациям, орки относятся к семейству гоблиноидов, наряду с ограми, гремлинами и самими гоблинами. Нередко указывается низкий уровень общественного развития этого народа. Внешность (зелёная кожа и наличие клыков) также косвенно свидетельствует о родстве орков с гоблинами.
Однако существует и другая версия происхождения орков, согласно которой они — далёкие потомки эльфийского народа (орсимеров), преобразовавшегося под влиянием Тринимака, которому они поклонялись.
Легенда о происхождении орков описывается во многих книгах, например, в книге «Истинная природа орков». В этой книге говорится о том, что орки — дети Тринимака, сильнейшего из духов-предков альдмеров, которого иногда почитали даже больше, чем Аури-Эля. Однако, когда Тринимак был поглощён Даэдрическим Принцем Боэтией, он перевоплотился и вышел наружу Малохом (Малакатом). Вместе с ним преобразились и его последователи. Отовсюду гонимые и повсеместно презираемые, орки были вынуждены покинуть родные края и отправиться на поиски лучшей земли.
Орки живут в обособленных крепостях. В одной крепости живёт только одно племя. Каждая крепость управляется своим вождём, который по традиции имеет несколько жён. Одна из них является, как правило, кузнецом племени и носит титул «коваль-жена». Ниже идут воины и охотники племени, и в самом низу — рядовые орки, на которых возложена добыча руды в шахтах и прочая тяжёлая работа. Отдельной фигурой является шаман племени.
Вождём становится тот, кто убил предыдущего вождя. Все женщины в крепости — либо жёны вождя, либо его сёстры, либо дочери. Орки постоянно трудятся на благо своего племени, а у недовольных есть только один выход — покинуть крепость. Создаётся ощущение закрытости орочьих крепостей для чужаков, однако это не так: племена ведут активную торговлю с близлежащими городами, продавая добытую на охоте дичь, а также славящиеся по всему Тамриэлю доспехи и оружие. Для орка покинуть крепость без права на возвращение считается горькой утратой и позором. Однако многие молодые орки поступают именно таким образом, когда не видят перспектив стать вождём, или же не хотят для себя такой судьбы. Многие покинувшие крепости поступают в Имперский Легион либо становятся наёмниками, другие оседают в поселениях других рас. Много тысяч орков живут в городах и деревнях по всему Тамриэлю, не видя в этом ничего позорного и даже не помышляя о возвращении в крепости. Вся жизнь внутри крепости подчиняется Кодексу Малаката.
Когда Тринимак преобразился в Малоха, или Малаката, орки не отвернулись от него, а продолжили почитать. Считается, что Малох оберегает каждого орка и заботится об их успехе. И хотя полного текста «Кодекса» увидеть невозможно, можно судить о некоторых его направлениях. Вероятнее всего, документа «Кодекс Малаката» вовсе не существует, а всё, что известно оркам, передаётся устно, от одной женщины к другой. У орков именно женщины являются носителями и хранителями традиций.
Известно, например, что в случае воровства или причинения физического вреда орки не привлекают к решению спора верховную власть в лице вождя. Виновный должен оплатить ущерб либо золотом, либо своей кровью в том объёме, который удовлетворит потерпевшего. В целом, данная система очень похожа на систему немецкого права, в отличие от судебной системы Тамриэля, напоминающей римское право.
У орков есть собственное государство — небольшая провинция в Ротгарианских горах Хай-Рока. О любопытных деталях возвращения оркам их земель повествует книга «Орсиниум и орки» («Как Орсиниум перешёл к оркам»). Согласно тексту этой книги, в 399 году Третьей эры король орков, Гортвог гро-Нагорм, выиграл дуэль у второго претендента на эти земли, лорда Бовина, бретонца. Так был разрешён их земельный спор, согласно старым правилам имперского закона.
Столица Орсиниума множество раз была разрушена и отстроена заново на новом или том же месте.
ИМЕНА ОРКОВ
Орки носят имя и фамилию. Фамилии орков всегда начинаются с префикса в зависимости от пола.
«Gro-» для мужчин и «Gra-» для женщин. Орк берет имя отца в качестве фамилии, если родился мужчиной, или имя матери, если родился женщиной. Некоторые орки берут название своей крепости, где они родились, в качестве фамилии.
Мужские имена: Agronak, Bazur, Bogrum, Dubok, Dul, Gaturn, Ghorub, Gogron, Grommok, Hanz, Krognak, Kurz, Lumdum, Luronk, Magra, Magub, Maknok, Orok, Rugdumph, Shagol, Ulmug, Urbul, Ushnar
Женские имена: Batul, Borba, Bumph, Homraz, Mazoga, Mog, Mor, Oghash, Orag, Rogbut, Rogmesh, Snak, Ugak, Umar, Umog
Родовые имена: Agamph, Barak, Buglump, Bura, Cromgog, Dragol, Galash, Gharz, Glurzog, Hubrag, Khash, Murgak, Muzgol, Naybek, Orkul, Orkulg, Rugdush, Shadborgob, Shura, Ugdub, Uzgash, Yarug
ОСОБЕННОСТИ ОРКОВ
У вашего персонажа-орка есть определенные черты, вытекающие из вашего происхождения.
Увеличение характеристик. Ваши показатели Телосложения и Мудрости увеличиваются на 1.
Возраст. Хоть они и являются мерами, Орки не живут так долго, как их дальние эльфийские родственники. Они могли бы жить до 80 лет, но Кодекс Малаката требует, чтобы старый Орк закончил свою жизнь, прежде чем он станет слабым и станет обузой для своего клана. Они редко живут дольше 50 лет, взрослея в 16 лет.
Мировоззрение. Орсимеры в основном законно-нейтральны. Орки следуют кодексу и часто чрезвычайно привержены своим традициям. Для орков сила своего клана важнее собственной индивидуальности.
Размер. Орки большие и выносливые, они обычно около 180 см ростом и весят около 90 кг. Ваш размер Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 25 футов.
Агрессия. В качестве бонусного действия вы можете продвинуться со своей обычной скоростью до противника по вашему выбору, которого можете видеть или слышать. Вы должны закончить это движение ближе к врагу, чем когда вы начали двигаться.
Берсерк. Действием, использовав это умение, в течение следующей минуты вы получаете временные очки жизни, равные удвоенному уровню вашего персонажа. Кроме того, вы получаете преимущество для одной атаки на каждый ваш ход. Как только вы используете эту способность, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите длинный отдых.
Орочья кровь. Ваше происхождение объединяет вас с другими орками. Используя честь или силу, вы сможете избежать конфликта с другими орками.
Угрожающий вид. Вы владете навыком Запугивания.
Владение инструментами. Вы владеете ремесленными инструментами (Инструменты кузнеца).
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Тамриэльском и Орочьем языках. Язык орков грубый с множеством согласных.
Разновидности. Три основные разновидности орков населяют Тамриэль: Городские Орки, Дикие Орки и Лесные Орки.
ГОРОДСКИЕ ОРКИ
Не все орки предпочитают жить в крепостях. Те, кто предпочитают жить в городах, живут гораздо более цивилизованной жизнью, за это их осуждают другие орки.
Увеличение характеристик. Ваш Интеллект увеличивается на 1.
Устойчивость Орков. Ваше мощное сознание и тело дают вам сопротивление урону от силового поля.
ДИКИЕ ОРКИ
Традиционно орки живут уединенных крепостях. Эти независимые поселения следуют Кодексу Малаката, сила каждого поселения определяется силой вождя.
Увеличение характеристик. Ваш показатель Силы увеличивается на 1.
Мощное телосложение. При определении грузоподъемности и веса, который вы можете толкать, перетаскивать или поднимать, вы считаетесь на один размер больше.
ЛЕСНЫЕ ОРКИ
Валенвуд, как правило, является домом для босмеров, но многие племена орков сделали эту лесную провинцию своим домом. Как и другие орки, они ценят силу и честь, но для лесных орков это означает быть ловкими, настолько же, насколько и сильными.
Увеличение характеристик. Ваш показатель Ловкости увеличивается на 1.
Острый слух и обоняние. У вас есть преимущество при проверках Мудрости (Восприятие), которые связаны со слухом или обонянием.