Данмеры (Тёмные эльфы)

Данмеры или тёмные эльфы — самобытная раса меров, проживающая в землях Морровинда, на востоке Тамриэля, и ведущая своё происхождение от народа кимеров, ушедших в изгнание с островов Саммерсет во главе с пророком Велотом.

«Их кожа стала пеплом, а глаза — огнём» — именно так можно описать представителей этой расы. Это меры среднего роста, с серой кожей и красными, словно огонь, глазами (хотя изредка встречаются представители с чёрным или лавандовым цветом глаз). Волосы преимущественно чёрного цвета, хотя также встречаются рыжеватые и седые. Срок жизни примерно в два-три раза больше человеческого: 200-летний данмер считается старым, а 300-летний очень старым.

Представители этой расы всесторонне развиты, а физиология даёт им устойчивость к огню, крайне важную в суровых условиях их родины. Гибкость тела в сочетании с высоким интеллектом и силой позволяет данмерам отлично владеть мечом, луком и магией, делая из них универсальных бойцов. Кроме того, многие из них преуспевают в навыках кражи и взлома.

Характер у них мрачный и сдержанный, полностью соответствующий представлениям о них. Те, кто родился и вырос в Морровинде, значительно ярче проявляют эти качества, чем выросшие на чужбине. Тем не менее молодые тёмные эльфийки считаются в определённых кругах чересчур любвеобильными. Тёмные эльфы не любят чужеземцев, а те, в свою очередь, относятся с подозрением к ним, считая их излишне высокомерными, закрытыми и гордыми. Сами меры, следуя традициям своего народа, часто попадают под такое описание, что обусловлено клановой борьбой, в ходе которой они несомненно прибегают к самым жестоким приёмам. Многие из них обладают мстительным характером, способны на предательство ради получения выгоды или расширения сферы влияния. В то же время многие из тёмных эльфов являются глубоко верующими, чтящими предков.

Традиционно общество данмеров является клановым, в котором лояльность к роду ценится выше всего. Такое разделение восходит ко временам поздней Меретической эры, когда высокая велотийская культура претерпевала упадок. Деградировавшие кимеры образовывают племена, которые, в свою очередь, эволюционировали в современные Великие Дома Морровинда или продолжили существование в виде варварских эшлендерских племён.

Видное место в обществе занимает Храм Трибунала, а также традиционные данмерские тайные организации: Мораг Тонг и Камонна Тонг. Кроме них существуют и различные мелкие гильдии и общества, занимающиеся повседневными делами и проблемами.

Сама общественная структура данмеров, хоть и имеет значительные отличия, в целом достаточно похожа на те, что представлены в Империи. Есть здесь обычные обыватели и торговцы, ремесленники и храмовые братья, фермеры и пастухи. И всё же в умах чужеземцев, когда речь идёт о Морровинде, представляются кочевники-эшлендеры, пасущие огромных насекомых в бескрайних пепельных пустошах.

Умело и упорно держа дистанцию между собой и другими расами, данмеры, тем не менее, открыто используют рабство и защищают эту практику всеми доступными способами. Даже войдя в состав Империи Септимов, они не отказались от этой традиции, оставшись единственным в Тамриэле местом, где используют невольничий труд. В основном эта незавидная участь выпала на долю каджитов и аргониан, хотя среди рабов порой встречаются представители других рас, и даже, что любопытно, данмеры.

ИМЕНА ДАНМЕРОВ

Данмерам обычно дают имена и фамилии. Традиционные жители Вварденфелла, известные как Эшлендеры, также имеют уникальные племенные имена.

Мужские имена: Alanil, Aren, Balyn, Boler, Dathus, Evo, Fevris, Gaelion, Hort, Liero, Meryn, Nels, Orval, Ranor, Sarayn, Tavryn, Tendris, Traven, Uthrel, Varon, Vedam

Женские имена: Almsi, Amili, Arara, Badala, Balynu, Bronosa, Dalyne, Diren, Ethal, Faras, Gadela, Gelaa, Hlava, Indrasi, Madrana, Nela, Orea, Rila, Sia, Teranya, Urila, Valdrana, Wren

Родовые имена: Andrano, Arvel, Belas, Dralas, Darethi, Drethen, Falen, Galen, Helvi, Hlaalo, Indaren, Marvel, Moren, Nelas, Omoril, Ralas, Romori, Rothandus, Sarandas, Selaren, Telas, Uveran, Varyon, Veleth

Имена эшлендеров: Addarari, Asserbassalit, Assunudadnud, Daririnaddunumm, Esatliballit, Gilu, Hairshashishi, Kil, Mirshamammu, Nerendus, Rapli, Serimilk, Timmiririan, Yassabisun, Zabamat

ОСОБЕННОСТИ ДАНМЕРОВ

Ваш персонаж данмер обладает рядом врожденных особенностей, характерных для всех других данмеров.

Увеличение характеристик. Ваша Ловкость, Интеллект и Сила увеличиваются на 1.

Возраст. Как и все эльфы, данмеры живут долго, взрослея с той же скоростью, что и люди, но живут более 300 лет.

Мировоззрение. Данмеры обычно нейтральны, но предрасположенны к хаосу. Они отвергли многие из традиций, которые были установлены общими эльфийскими предками, и приняли свои новые обычаи.

Размер. Темные эльфы имеют обычное телосложение, а их рост варьируется от 150 до 185 см. Ваш размер Средний.

Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 футов.

Предок-хранитель. В качестве реакции вы можете получить преимущество для совершения спасбросков против заклинаний, которые наносят урон до начала вашего следующего хода. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум 1). Вы восстанавливаете все использования этой способности в конце длинного отдыха.

Эшлендер. Вы получаете сопротивление огненному урону.

Данмерская боевая тренировка. Вы владете дальнобойным оружием, орожием с коротким и длинным клинком.

Владение навыками. Вы получаете владение навыком в Атлетика.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать Тамриэльском и Данмерском.