Воры — это карманники и жулики. В отличие от грабителей, которые убивают для того чтобы забрать ценности, воры, как правило, предпочитают скрытность и уловки, вместо насилия. Из-за этого отличия, они зачастую создают притягательный образ, основанный на их обаянии, сообразительности и увлекательных приключениях.
Вор
| Уровень | Бонус мастерства |
Скрытая атака |
Умения | Необыкновенная скорость |
| 1 | +2 | 1d6 | Необыкновенная скорость, Скрытая атака, Ловкость рук | 5 |
| 2 | +2 | 1d6 | Хитрое действие | 5 |
| 3 | +2 | 2d6 | Архетип вора | 5 |
| 4 | +2 | 2d6 | Увеличение характеристик | 5 |
| 5 | +3 | 3d6 | Невероятное уклонение | 5 |
| 6 | +3 | 3d6 | Охотник за сокровищами | 10 |
| 7 | +3 | 4d6 | Увёртливость | 10 |
| 8 | +3 | 4d6 | Увеличение характеристик | 10 |
| 9 | +4 | 5d6 | Умение архетипа вора | 10 |
| 10 | +4 | 5d6 | Приглушенный шаг | 10 |
| 11 | +4 | 6d6 | Смятение | 15 |
| 12 | +4 | 6d6 | Увеличение характеристик | 15 |
| 13 | +5 | 7d6 | Умение архетипа вора | 15 |
| 14 | +5 | 7d6 | Хитрый манипулятор | 15 |
| 15 | +5 | 8d6 | Слепое зрение | 15 |
| 16 | +5 | 8d6 | Увеличение характеристик | 20 |
| 17 | +6 | 9d6 | Умение архетипа плута | 20 |
| 18 | +6 | 9d6 | Неуловимость | 20 |
| 19 | +6 | 10d6 | Увеличение характеристик | 20 |
| 20 | +6 | 10d6 | Воровские рефлексы | 20 |
БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ
Вы можете быстро создать вора, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Ловкости должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Харизмы, при условии, что вы планируете пользоваться обманом и социальным взаимодействием. Во-вторых, выберите предысторию «беспризорник».
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Воры обладают следующими классовыми умениями.
ХИТЫ
Кость Хитов: 1d8 за каждый уровень вора
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1d8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень вора после первого
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Дробящее, рукопашное, дальнобойное, с коротким клинком
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Телосложение
Навыки: Выберите три навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, Внимательность, Обман, Проницательность, Выступление, Ловкость рук, Скрытность
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- а) рапира или б) 4 сюрикена
- а) легкий арбалет и 20 болтов или б) булава
- а) набор взломщика или б) набор исследователя подземелий или в) набор путешественника
- Кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
НЕОБЫКНОВЕННАЯ СКОРОСТЬ
Начиная с 1 уровня, ваша природная ловкость увеличивает вашу скорость на 5 футов, когда вы не носите броню или носите легкую броню. Ваша скорость увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «необыкновенная скорость».
ЛОВКОСТЬ РУК
Начиная с 1 уровня вы повышаете свои навыки воровства. Вы получаете преимущество при проверке умения «Ловкость рук».
СКРЫТАЯ АТАКА
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ
Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Также бонусным действием вы можете выполнить проверку Ловкости (Ловкость рук), используя воровские инструментры, чтобы обезвредить ловушку, открыть замок или совершить действие Использование предмета.
АРХЕТИП ВОРА
На 3 уровне вы выбираете архетип, который отображает ваши воровские способности: Акробат, Взломщик, Пират или Головорез. Подробности находятся в конце описания класса. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 9, 13 и 17 уровнях.
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
При достижении 4, 8, 10, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
НЕВЕРОЯТНОЕ УКЛОНЕНИЕ
Начиная с 5 уровня, когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой.
ОХОТНИК ЗА СОКРОВИЩАМИ
Начиная с 6-го уровня, вы знаете как находить скрытые сокровища, замечая тонкие подсказки, такие как изношенные поверхности или подозрительные предметы, которые могут пропустить другие. Будь то тайник с реликвиями в древних руинах или ценности скромного торговца, вы знаете, где и как все эти вещи могут быть спрятаны. Вы получаете преимущество всякий раз, когда делаете проверку Мудрости(Восприятие) для поиска скрытых предметов или секретных дверей.
УВЁРТЛИВОСТЬ
Начиная с 7 уровня вы можете ловко увернуться от зональных эффектов, например, огненного дыхания красного дракона или заклинания град. Если вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете вовсе никакого урона, если спасбросок был успешен, и только половину урона, если он был провален.
ПРИГЛУШЕННЫЙ ШАГ
Начиная с 10 уровня вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), если в этом ходу перемещались не более чем на половину своей скорости.
СМЯТЕНИЕ
На 11-м уровне вы можете использовать бонусное действие, предоставленное вашим Хитрым действием, чтобы отвлечь одного врага, находящегося в пределах 30 футов от вас, который может видеть и слышать вас, давая преимущество для следующей атаке, произведенной другим существом, кроме вас, против этой цели до начала ее следующего хода.
ХИТРЫЙ МАНИПУЛЯТОР
Начиная с 14-го уровня, вы можете убедить кого угодно в чем угодно. Вы получаете преимущество для проверок навыков Харизмы (Обман) и Харизмы (Убеждение).
СЛЕПОЕ ЗРЕНИЕ
Начиная с 15 уровня, если вы можете слышать, то знаете о местонахождении всех скрытых и невидимых существ в пределах 10 фт. от себя.
НЕУЛОВИМОСТЬ
Начиная с 18 уровня вы можете уклоняться так хорошо, что противник крайне редко может взять над вами верх. Никакие броски атаки не получают преимущества над вами, пока вы не станете недееспособным.
ВОРОВСКИЕ РЕФЛЕКСЫ
Когда вы получаете 20 уровень, вы обретаете большой опыт организации засад и быстрого отступления при опасности. Вы можете совершить два хода во время первого раунда боя. Совершите первый ход согласно своей нормальной инициативе, и второй ход с инициативой на 10 меньше. Вы не можете использовать это умение, если захвачены врасплох.
АРХЕТИПЫ ВОРА
Воры выбирают разные подходы для достижения своих целей. Архетип вора, который вы выбираете, отражает ваш подход.