Вор

Воры — это карманники и жулики. В отличие от грабителей, которые убивают для того чтобы забрать ценности, воры, как правило, предпочитают скрытность и уловки, вместо насилия. Из-за этого отличия, они зачастую создают притягательный образ, основанный на их обаянии, сообразительности и увлекательных приключениях.

Вор

Уровень Бонус
мастерства
Скрытая
атака
Умения Необыкновенная скорость
1 +2 1d6 Необыкновенная скорость, Скрытая атака, Ловкость рук 5
2 +2 1d6 Хитрое действие 5
3 +2 2d6 Архетип вора 5
4 +2 2d6 Увеличение характеристик 5
5 +3 3d6 Невероятное уклонение 5
6 +3 3d6 Охотник за сокровищами 10
7 +3 4d6 Увёртливость 10
8 +3 4d6 Увеличение характеристик 10
9 +4 5d6 Умение архетипа вора 10
10 +4 5d6 Приглушенный шаг 10
11 +4 6d6 Смятение 15
12 +4 6d6 Увеличение характеристик 15
13 +5 7d6 Умение архетипа вора 15
14 +5 7d6 Хитрый манипулятор 15
15 +5 8d6 Слепое зрение 15
16 +5 8d6 Увеличение характеристик 20
17 +6 9d6 Умение архетипа плута 20
18 +6 9d6 Неуловимость 20
19 +6 10d6 Увеличение характеристик 20
20 +6 10d6 Воровские рефлексы 20

БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ

Вы можете быстро создать вора, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Ловкости должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Харизмы, при условии, что вы планируете пользоваться обманом и социальным взаимодействием. Во-вторых, выберите предысторию «беспризорник».

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ

Воры обладают следующими классовыми умениями.

ХИТЫ

Кость Хитов: 1d8 за каждый уровень вора

Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях: 1d8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень вора после первого

ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Лёгкие доспехи

Оружие: Дробящее, рукопашное, дальнобойное, с коротким клинком

Инструменты: Воровские инструменты

Спасброски: Ловкость, Телосложение

Навыки: Выберите три навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, Внимательность, Обман, Проницательность, Выступление, Ловкость рук, Скрытность

СНАРЯЖЕНИЕ

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

  • а) рапира или б) 4 сюрикена
  • а) легкий арбалет и 20 болтов или б) булава
  • а) набор взломщика или б) набор исследователя подземелий или в) набор путешественника
  • Кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты

НЕОБЫКНОВЕННАЯ СКОРОСТЬ

Начиная с 1 уровня, ваша природная ловкость увеличивает вашу скорость на 5 футов, когда вы не носите броню или носите легкую броню. Ваша скорость увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «необыкновенная скорость».

ЛОВКОСТЬ РУК

Начиная с 1 уровня вы повышаете свои навыки воровства. Вы получаете преимущество при проверке умения «Ловкость рук».

СКРЫТАЯ АТАКА

Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.

Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ

Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

Также бонусным действием вы можете выполнить проверку Ловкости (Ловкость рук), используя воровские инструментры, чтобы обезвредить ловушку, открыть замок или совершить действие Использование предмета.

АРХЕТИП ВОРА

На 3 уровне вы выбираете архетип, который отображает ваши воровские способности: Акробат, Взломщик, Пират или Головорез. Подробности находятся в конце описания класса. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 9, 13 и 17 уровнях.

УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

При достижении 4, 8, 10, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

НЕВЕРОЯТНОЕ УКЛОНЕНИЕ

Начиная с 5 уровня, когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой.

ОХОТНИК ЗА СОКРОВИЩАМИ

Начиная с 6-го уровня, вы знаете как находить скрытые сокровища, замечая тонкие подсказки, такие как изношенные поверхности или подозрительные предметы, которые могут пропустить другие. Будь то тайник с реликвиями в древних руинах или ценности скромного торговца, вы знаете, где и как все эти вещи могут быть спрятаны. Вы получаете преимущество всякий раз, когда делаете проверку Мудрости(Восприятие) для поиска скрытых предметов или секретных дверей.

УВЁРТЛИВОСТЬ

Начиная с 7 уровня вы можете ловко увернуться от зональных эффектов, например, огненного дыхания красного дракона или заклинания град. Если вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете вовсе никакого урона, если спасбросок был успешен, и только половину урона, если он был провален.

ПРИГЛУШЕННЫЙ ШАГ

Начиная с 10 уровня вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), если в этом ходу перемещались не более чем на половину своей скорости.

СМЯТЕНИЕ

На 11-м уровне вы можете использовать бонусное действие, предоставленное вашим Хитрым действием, чтобы отвлечь одного врага, находящегося в пределах 30 футов от вас, который может видеть и слышать вас, давая преимущество для следующей атаке, произведенной другим существом, кроме вас, против этой цели до начала ее следующего хода.

ХИТРЫЙ МАНИПУЛЯТОР

Начиная с 14-го уровня, вы можете убедить кого угодно в чем угодно. Вы получаете преимущество для проверок навыков Харизмы (Обман) и Харизмы (Убеждение).

СЛЕПОЕ ЗРЕНИЕ

Начиная с 15 уровня, если вы можете слышать, то знаете о местонахождении всех скрытых и невидимых существ в пределах 10 фт. от себя.

НЕУЛОВИМОСТЬ

Начиная с 18 уровня вы можете уклоняться так хорошо, что противник крайне редко может взять над вами верх. Никакие броски атаки не получают преимущества над вами, пока вы не станете недееспособным.

ВОРОВСКИЕ РЕФЛЕКСЫ

Когда вы получаете 20 уровень, вы обретаете большой опыт организации засад и быстрого отступления при опасности. Вы можете совершить два хода во время первого раунда боя. Совершите первый ход согласно своей нормальной инициативе, и второй ход с инициативой на 10 меньше. Вы не можете использовать это умение, если захвачены врасплох.

АРХЕТИПЫ ВОРА

Воры выбирают разные подходы для достижения своих целей. Архетип вора, который вы выбираете, отражает ваш подход.

ПИРАТ

Ваше воинское искусство в равной степени опирается как на мастерство фехтования и скорость, так и на элегантность и харизму. В то время, как некоторые воины — громилы в тяжёлых доспехах, ваш метод вести бой больше похож на выступление. Пираты обычно принадлежат к этому архетипу.

Пираты обычно имеют преимущество в поединках один на один, фехтуя двумя руками и держась на безопасном расстоянии от оппонента.

ЛОВКОЕ МАНЕВРИРОВАНИЕ

Когда вы выбираете этот архетип на 3м уровне, вы узнаёте, как наносить удары и сразу же ускользать от контратаки. На протяжении вашего хода, если вы проводите рукопашную атаку в ближнем бою — до конца вашего хода это существо не может совершать провоцированные атаки против вас.

ЛИХАЯ УДАЛЬ

Начиная с 3го уровня, вы бросаетесь в бой с смело и без колебаний. Вы добавляете свой модификатор Харизмы к результату броска инициативы. В добавок к этому, вам не требуется более преимущество на броски атаки, для того, чтобы применять Скрытую Атаку, если в пределах пяти футов от вас нет ни одного существа, кроме вашей цели. Все прочие правила для классового умения Скрытая Атака применяются к вам как обычно.

ЩЕГОЛЬСТВО

На 9м уровне ваше обаяние становится необычайно привлекательным. Вы можете потратить действие, чтобы провести соревнование вашей Харизмы(Убеждения) против Мудрости(Проницательности) существа. Существо должно слышать вас и понимать ваш язык.

Если вы преуспеваете в этом соревновании и существо враждебно к вам, оно получает помеху на броски атак по другим целям кроме вас и не может проводить провоцированные атаки не по вам. Этот эффект длится 1 минуту, до того, как ваш союзник не атакует вашу цель, не наложит на неё заклинание или цель не удалится от вас на 60 или более футов.

Если вы преуспеваете в этом соревновании и существо не враждебно к вам, оно очаровано вами на 1 минуту. Пока очаровано, оно считает вас дружественным к себе. Этот эффект заканчивается немедленно, если вы или ваши союзники совершают что-то опасное для цели.

ЭЛЕГАНТНЫЙ МАНЕВР

Начиная с 13го уровня, в свой ход вы можете использовать бонусное действие для того, чтобы получить преимущество на следующую проверку Ловкости(Акробатики) или Силы(Атлетики) на протяжении этого хода.

МАСТЕР ДУЭЛЯНТ

Начиная с 17го уровня, ваше мастерство фехтования позволяет вам обратить провал в успех в бою. Если вы промазываете при броске атаки, вы можете выполнить бросок снова с преимуществом. Сделав так, вы сможете использовать эту черту снова только после короткого или длительного отдыха.