Воины-маги — это воины обученные магии и подготовленные для поддержки имперских войск в боях. Опытные воины-маги ценятся как наемники и часто становятся авантюристами. С оружием в одной руке и магией в другой, они никогда не позволяют недооценивать себя.
БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ
Вы можете быстро создать воина-мага, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Силы или Ловкости (в зависимости от того, хотите ли вы сосредоточиться на рукопашном оружии или на стрельбе из лука или фехтовальном оружии) должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Интеллекта. Во-вторых, выберите предысторию «солдат». Втретьих, выберите заговоры Мистический заряд и Клинок Зеленого Пламени, а также заклинания 1 уровня Сглаз и Щит.
Воин-маг
| Уровень | Бонус мастерства |
Умения | Насыщение магией |
Известные заговоры |
Известные заклинания |
Магия | Уровень заклинаний |
| 1 | +2 | Элементальное насыщение, Связь с оружием | 1d4 | — | — | — | — |
| 2 | +2 | Использование заклинаний | 1d4 | 2 | 3 | 4 | 1 |
| 3 | +2 | Мистический путь | 1d4 | 2 | 4 | 5 | 1 |
| 4 | +2 | Увеличение характеристик | 1d4 | 3 | 5 | 6 | 1 |
| 5 | +3 | Дополнительная атака | 1d6 | 3 | 6 | 10 | 2 |
| 6 | +3 | Умение мистического пути | 1d6 | 3 | 7 | 14 | 2 |
| 7 | +3 | Боевая магия | 1d6 | 3 | 8 | 15 | 2 |
| 8 | +3 | Увеличение характеристик | 1d6 | 3 | 9 | 17 | 2 |
| 9 | +4 | — | 1d8 | 3 | 10 | 22 | 3 |
| 10 | +4 | Достоверная информация | 1d8 | 4 | 10 | 27 | 3 |
| 11 | +4 | Мистический удар | 1d8 | 4 | 11 | 29 | 3 |
| 12 | +4 | Увеличение характеристик | 1d8 | 4 | 11 | 32 | 3 |
| 13 | +5 | — | 1d10 | 4 | 12 | 35 | 4 |
| 14 | +5 | Умение мистического пути | 1d10 | 4 | 12 | 38 | 4 |
| 15 | +5 | Тайная мощь | 1d10 | 4 | 13 | 41 | 4 |
| 16 | +5 | Увеличение характеристик | 1d10 | 4 | 13 | 44 | 4 |
| 17 | +6 | — | 1d12 | 4 | 14 | 50 | 5 |
| 18 | +6 | Улучшенная боевая магия | 1d12 | 4 | 14 | 57 | 5 |
| 19 | +6 | Увеличение характеристик | 1d12 | 4 | 15 | 60 | 5 |
| 20 | +6 | Умение мистического пути | 1d12 | 4 | 15 | 64 | 5 |
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Воины-маги обладают следующими классовыми умениями.
ХИТЫ
Кость Хитов: 1d8 за каждый уровень воина-мага
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1d8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень воина-мага после первого
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи
Оружие: Дальнобойное, с коротким и длинным клинком
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Телосложение
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, Магия, История, Проницательность, Медицина
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- а) чешуйчатый или б) кожаный доспех
- а) оружие с коротким клинком б) оружие с длинным клинком
- а) набор исследователя подземелий или б) набор путешественника
- ручной арбалет и 20 болтов
СВЯЗЬ С ОРУЖИЕМ
На 1 уровне вы узнаёте ритуал, позволяющий создать магическую связь между вами и одним оружием. Вы выполняете ритуал в течение 1 часа, и он может быть совершён в течение короткого отдыха. Оружие во время проведения ритуала должно находиться на доступном расстоянии от вас, и в конце вы должны прикоснуться к нему и создать связь.
Как только вы привязали к себе оружие, вы не можете быть обезоруженным, пока не станете недееспособным. Если оружие находится на одном плане существования с вами, вы можете в свой ход бонусным действием призвать его, телепортируя себе в руку.
У вас может быть не более двух привязанных оружий одновременно, и бонусным действием вы призываете их по одному. Если вы попытаетесь создать связь с третьим оружием, вам придётся разорвать связь с одним из первых двух.
ЭЛЕМЕНТАЛЬНОЕ НАСЫЩЕНИЕ
Также на 1 уровне вы учитесь заряжать мощной магией свое оружие. Вы выбираете для изучения одно элементальное насыщение, указанное ниже.
В качестве бонусного действия вы заряжаете одно оружие магической энергией известного элементального насыщения на срок до 8 часов. Атаки этим оружием наносят дополнительно 1d4 урона выбранного типа. Этот урон считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.
Урон, наносимый этим умением, увеличивается по мере того, как вы получаете уровни воина-мага, как показано в столбце Насыщение магией таблицы воина-мага. Ваше элементальное насыщение длится до тех пор, пока эффект не заканчивается, но оно может закончиться раньше, если оружие берет другое существо или вы падаете без сознания.
Если вы используете эту способность, чтобы снова зарядить то же оружие, ваше текущее элементальное насыщение исчезает и заменяется новым.
Вы изучаете дополнительное элементальное насыщение на 6-м уровне и на 11-м, кроме того вы можете выбрать 1 магическое насыщение на 14-м уровне.
ЭЛЕМЕНТАЛЬНЫЕ НАСЫЩЕНИЯ
Выберите из следующих:
Огонь. Вы заряжаете свое оружие элементальным уроном от огня.
Лед. Вы заряжаете свое оружие элементальным уроном от холода.
Шторм. Вы заряжаете свое оружие элементальным уроном от молнии.
Яд. Вы заряжаете свое оружие элементальным уроном от яда.
МАГИЧЕСКИЕ НАСЫЩЕНИЯ
Выберите из следующих:
Разложение. Вы заряжаете свое оружие магическим уроном некротического типа.
Мрак. Вы заряжаете свое оружие магическим уроном психического типа.
Свет. Вы заряжаете свое оружие магическим уроном от сияния.
Мистическое. Вы заряжаете свое оружие магическим уроном от силового поля.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
При достижении 2 уровня к своим воинским талантам вы добавляете возможность использовать заклинания. Смотрите общие правила о заклинаниях в главе 10 и список заклинаний на этой странице.
ЗАГОВОРЫ
Вы знаете два заговора из списка доступных для воина-мага на ваш выбор. При достижении более высоких уровней вы выучите новые, в соответствии с колонкой «известные заговоры».
МАГИЯ
Таблица «Воин-маг» показывает, сколько очков магии у вас есть для заклинаний 1 и других уровней. Для использования заклинания вы должны потратить столько очков магии, сколько указано в таблице ниже. Вы восстанавливаете все очки магии в конце продолжительного отдыха. Например, если вы знаете заклинание 1 уровня лечение ран, и у вас есть возможность творить заклинания 2 уровня, вы можете использовать его как заклинание 1 уровня, либо как заклинание 2 уровня, потратив соответсвующее количество очков магии.
| Уровень заклинания | Стоимость |
| 1 | 2 |
| 2 | 3 |
| 3 | 5 |
| 4 | 6 |
| 5 | 7 |
| 6 | 9 |
| 7 | 10 |
| 8 | 11 |
| 9 | 13 |
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ УРОВНЕЙ
На 2 уровне вы знаете три заклинания 1 уровня на свой выбор из списка доступных воину-магу.
Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания. Уровень заклинаний не должен превышать уровень заклинания, указанный в таблице для вашего уровня. Например, когда вы достигнете 6 уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1 или 2 уровня.
Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете одно из известных вам заклинаний воина-мага заменить на другое из списка воина-мага, уровень которого не может быть выше уровня заклинаний, которые Вы можете сотворить в данный момент.
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ
Интеллект является базовой характеристикой для ваших заклинаний, поскольку вы узнаёте заклинания посредством изучения и запоминания. Когда заклинание требует использовать базовую характеристику, вы используете Интеллект. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Интеллекта
МИСТИЧЕСКИЙ ПУТЬ
На 3 уровне вы выбраете какому пути следовать. Воин-маг выбирает один из следующих путей: Боевой маг, Ведьмин клинок, Чернокнижник. Этот выбор предоставляет вам умения на 3, 6, 14 и 20 уровнях.
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
БОЕВАЯ МАГИЯ
Начиная с 7 уровня, если вы действием используете заговор, вы можете бонусным действием совершить одну атаку оружием.
ДОСТОВЕРНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Начиная с 10 уровня вы получаете уникальный талант понимания мира вокруг вас. Каждый раз когда вы совершаете проверку Интеллекта и на кости d20 выпадает 9 или меньше, вы можете заменить это значение значением 10.
МИСТИЧЕСКИЙ УДАР
Начиная с 11 уровня вы узнаёте, как с помощью удара оружием снизить сопротивляемость цели вашим заклинаниям. Если вы попадаете по существу атакой оружием, это существо совершает следующий спасбросок от вашего заклинания, использованного до конца вашего следующего хода, с помехой.
ТАЙНАЯ МОЩЬ
На 15 уровне вы можете использовать магию, чтобы повысить свои физические возможности. Когда вы делаете проверку Силы, Ловкости или Телосложения, вы можете добавить свой модификатор Интеллекта к этой проверке.
Использовав эту способность, вы не сможете использовать ее снова пока не совершите короткий или длинный отдых.
УЛУЧШЕННАЯ БОЕВАЯ МАГИЯ
Начиная с 18 уровня, если вы действием используете заклинание, вы можете бонусным действием совершить одну атаку оружием.
МИСТИЧЕСКИЕ ПУТИ
Разные воины-маги используют разные подходы для совершенствования своих способностей. Мистический путь отражает выбранный вами подход.
БОЕВОЙ МАГ
СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ
CANTRIPS (0 LEVEL)
Blade Ward
Booming Blade
Create Bonfire
Eldritch Blast
Frostbite
Green Flame Blade
Minor Illusion
Prestidigitation
Sword Burst
True Strike
1ST LEVEL
Absorb Elements
Compelled Duel
Charm Person
Cure Wounds
Detect Magic
Detect Poison and Disease
Expeditious Retreat
Heroism
Hex
Ice Knife
Protection from Evil and Good
Searing Smite
Shield
Thunderous Smite
Witch Bolt
Zephyr Strike
2ND LEVEL
Aid
Branding Smite
Cloud of Daggers
Enhance Ability
Invisibility
Lesser Restoration
Magic Weapon
Protection from Poison
Scorching Ray
Shadow Blade
Shatter
Suggestion
Warding Bond
3RD LEVEL
Blinding Smite
Counterspell
Dispel Magic
Elemental Weapon
Flame Arrows
Haste
Hypnotic Pattern
Jump
Magic Circle
Protection from Energy
Remove Curse
4TH LEVEL
Banishment
Charm Monster
Death Ward
Dimension Door
Elemental Bane
Staggering Smite
5TH LEVEL
Antilife Shell
Banishing Smite
Far Step
Flame Strike
Legend Lore
Scrying
Skill Empowerment
Steel Wind Strike