Разведчик

Разведчики являются отличными охотниками и чувствуют себя как дома в дикой природе. Это настоящие специалисты в выживании и выслеживании.

Разведчик

Уровень Бонус мастерства Умения
1 +2 Избранный враг, Исследователь природы
2 +2 Боевой стиль, Скрытный боец
3 +2 Припарка, Архетип разведчика, Первозданные инстинкты
4 +2 Увеличение характеристик
5 +3 Дополнительная атака
6 +3 Улучшение избранного врага
7 +3 Умение архетипа разведчика
8 +3 Увеличение характеристик, Быстроногий
9 +4 Естественное противоядие
10 +4 Маскировка на виду
11 +4 Умение архетипа разведчика
12 +4 Увеличение характеристик
13 +5 Призыв естественных союзников
14 +5 Исчезновение
15 +5 Умение архетипа разведчика
16 +5 Увеличение характеристик
17 +6 Первобытная связь
18 +6 Дикие чувства
19 +6 Улучшение характеристик
20 +6 Убийца врагов

БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ

Вы можете быстро создать разведчика, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Ловкости должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Телосложения. Разведчики, концентрирующиеся на сражении с двумя оружиями, делают наивысшей характеристикой Силу, а не Ловкость. Во-вторых, выберите предысторию «чужеземец».

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ

Разведчики обладают следующими классовыми умениями.

ХИТЫ

Кость Хитов: 1d10 за каждый уровень разведчика

Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях: 1d10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень разведчика после первого

ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты

Оружие: Дробящее, топоры, рукопашное, дальнобойное, с коротким клинком, с длинным клинком, древковое

Инструменты: Набор травника

Спасброски: Ловкость, Телосложение

Навыки: Выберите три навыка из следующих: Анализ, Атлетика, Внимательность, Выживание, Природа, Проницательность, Скрытность, Уход за животными

СНАРЯЖЕНИЕ

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

  • а) чешуйчатый доспех или б) кожаный доспех
  • а) два оружия с коротким клинком или б) оружие с длинным клинком
  • а) набор исследователя подземелий или б) набор путешественника
  • Длинный лук и колчан с 20 стрелами

ИЗБРАННЫЙ ВРАГ

Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов.

Выберите вид избранного врага: звери, гуманоиды, монстры, нежить.

Вы получаете бонус +2 для бросков урона против существ избранного типа. Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.

Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить. Но вы также можете выбрать любой другой язык вместо этого.

ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ

Вы мастер по навигации в дикой местности. Это дает вам следующие преимущества:

  • Вы игнорируете труднопроходимую местность.
  • Вы совершаете с преимуществом броски инициативы.
  • Во время вашего первого хода в бою, вы совершаете атаки с преимуществом по существам, которые еще не совершали действий в этом ходу.

Также когда вы путешествуйте более часа:

  • Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
  • Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
  • Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.
  • Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
  • Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
  • Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.

БОЕВОЙ СТИЛЬ

На 2 уровне вы выбираете стиль сражения, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.

ДУЭЛЯНТ

Пока вы держите рукопашное оружие в одноруке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.

ОБОРОНА

Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

СРАЖЕНИЕ ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ

Если вы сражаетесь с двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.

СТРЕЛЬБА

Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.

СКРЫТНЫЙ БОЕЦ

Начиная со 2-го уровня, вы комбинируете скорость и скрытность в бою, чтобы вас было сложнее застать врасплох. Вас трудно обнаружить, даже если вы атакуете или предпринимаете иные действия, которые обычно выявляют ваше присутствие.

В начале своего хода выберите существо, от которого вы скрываетесь. Вы остаетесь скрытым от этого существа в течение своего хода, независимо от ваших действий или действий других существ. В качестве бонусного действия в конце вашего хода вы можете сделать проверку Ловкости (Скрытность), чтобы снова скрыться от этого существа, если проверка проходит успешно. В противном случае существа обнаруживают вас в конце вашего хода.

ПРИПАРКА

На 3-м уровне вы можете создавать специальные травяные припарки, обладающие целительной силой, сравнимой с некоторыми зельями. Вы можете потратить 1 час на сбор трав и приготовление травяных припарок, используя обработанные повязки, чтобы создать количество таких припарок, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1). Вы можете хранить припарки в количестве равном вашему модификатору Мудрости (минимум 1). Приготовленные припарки не могут быть применены никем кроме вас. Через 24 часа любые припарки, которые вы не использовали, теряют свою силу.

Если вы потратите 1 минуту, применяя одну из припарок к раненому гуманоидному существу, это существо восстанавливает 1d6 очков жизни за каждые два уровня разведчика, которые у вас есть (округлить в большую сторону).

ПЕРВОЗДАННЫЕ ИНСТИНКТЫ

Начиная с 3-го уровня, ваш опыт разведчика позволяет вам установить мощную связь с животными и землей вокруг вас. С помощью этого умения вы получаете следующие преимущества:

ПЕРВОЗДАННЫЙ КОНТАКТ

У вас есть врожденная способность общаться с животными, они принимают вас за своего. С помощью звуков и жестов вы можете донести до животного простые идеи, в качестве действия, и узнать его настроение и намерения. Вы узнаете его эмоциональное состояние, подвержено ли оно какой-либо магии, его потребности (такие как еда или безопасность) и действия, которые вы можете предпринять (если таковые имеются), чтобы убедить его не атаковать. Вы не можете использовать эту способность против существа, которое вы атаковали в течение последних 10 минут.

ПЕРВОЗДАННАЯ ОСВЕДОМЛЁННОСТЬ

Вы можете настроиться, чтобы определить, скрывается ли кто-либо из ваших избранных врагов поблизости. Потратив 1 минуту непрерывной концентрации (как если бы вы концентрировались на заклинании), вы можете почувствовать, присутствует ли какой-либо из ваших избранных врагов в пределах 5 миль от вас. Эта способность показывает, кто из ваших избранных врагов находится поблизости, их количество, а также общее направление и расстояние между существами (в милях) от вас.

Если в пределах досягаемости есть несколько групп ваших избранных врагов, вы узнаете эту информацию для каждой такой группы.

ПЕРВОЗДАННАЯ МЕТКА

В качестве бонусного действия вы можете выбрать существо, которое можете видеть в пределах 90 футов от вас, и пометить его как свою добычу на срок до 1 часа, как будто вы концентрируетесь на заклинании. У вас есть преимущество для любой проверки Мудрости (Восприятие) или Мудрости (Выживание), которую вы делаете, чтобы найти это существо.

АРХЕТИП РАЗВЕДЧИКА

На 3 уровне вы выбираете архетип, к которому вы стремитесь: Лучник, Охотник, Скаут. Подробности этих архетипов приведены в конце описания класса. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 3, 7, 11 и 15 уровнях.

УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА

Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

УЛУЧШЕНИЕ ИЗБРАННОГО ВРАГА

На 6-м уровне вы готовы к охоте на даже более смертоносную добычу. Выберите тип улучшенного избранного врага: великаны, драконы, исчадия, конструкты или элементали. Над этим врагом вы получаете те же преимущества, что и над обычным избранным, включая дополнительный язык. Ваш бонус к броскам урона по всем избранным врагам увеличивается до +4. Вдобавок вы получаете преимущество к спасброскам против заклинаний и способностей, используемых улучшенным избранным врагом.

БЫСТРОНОГИЙ

Начиная с 8 уровня, вы можете использовать Рывок в качестве бонусного действия во время вашего хода.

ЕСТЕСТВЕННОЕ ПРОТИВОЯДИЕ

Начиная с 9 уровня, у вас есть преимущество для спасбросков против яда, а также сопротивление урону от яда. Кроме того, каждый день вы можете использовать одну из ваших припарок для снятия отравления с существа, к которому ее применяете, вдобавок к восстановлению очков здоровья.

МАСКИРОВКА НА ВИДУ

Начиная с 10-го уровня, вы можете оставаться абсолютно неподвижными в течение длительных периодов времени для того, чтобы устроить засаду.

Когда вы пытаетесь спрятаться в свой ход, вы можете принять решение не двигаться в этом ходу. Если вы избегаете движения, существа, которые пытаются обнаружить вас, получают штраф -10 к своим проверкам Мудрости (Восприятие) до начала вашего следующего хода. Вы теряете это преимущество, если вы двигаетесь или падаете ничком, либо добровольно, либо из-за какого-то внешнего воздействия. Вы по-прежнему автоматически обнаруживаетесь, если какой-либо эффект или действие раскрывают вас.

Если вы по-прежнему прячетесь в следующем ходу, вы можете продолжать оставаться неподвижным и получать это преимущество до тех пор, пока вас не обнаружат.

ПРИЗЫВ ЕСТЕССТВЕННЫХ СОЮЗНИКОВ

Начиная с 13 уровня, вы можете призвать существ, проживающих на той местности, на которой вы сейчас находитесь. Эти звери придут вам на помощь, чувствуя вашу связь с природой. Мастер выбирает зверей в соответствии с местностью, они должны слышать вас и находится в радиусе 1 мили от вас, это могут быть следующие группы существ:

  • Один зверь с показателем опасности 2 или ниже
  • Два зверя с показателем опасности 1 или ниже
  • Четыре зверя с показателем опасности 1/2 или ниже
  • Восемь зверей с показателем опасности 1/4 или ниже

Призванные существа движутся к вам и будут сражаться вместе с вами, они дружественны к вам и вашим спутникам. Совершите проверку инициативы за призванных существ как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Параметры существ есть у Мастера.

Через час все существа возвращаются обратно. После того, как вы воспользуетесь этой способностью, вы не сможете использовать ее снова в той же общей области в течение 24 часов, поскольку одни и те же животные не будут реагировать на ваш вызов повторно.

ИСЧЕЗНОВЕНИЕ

Начиная с 14 уровня вы можете использовать в свой ход действие Засада бонусным действием. Кроме того, вы не можете быть выслежены немагическими способом, если вы не оставите след намеренно.

ПЕРВОБЫТНАЯ СВЯЗЬ

На 17-м уровне вы становитесь единым целым с природой и получаете почти сверхъестественную связь с ней, открывая ее знания и секреты.

Если вы проведете 1 минуту в непрерывной медитации на открытом воздухе, вы получите знания о земле в пределах 3 миль от вас. В пещерах и других естественных подземных местностях радиус ограничен 300 футами. Вы не получаете знания в областях, где природа была уничтожена строительством, таких как подземелья и города.

Вы мгновенно получаете знания о трех выбранных вами фактах по любому из следующих предметов, относящихся к данной области:

  • местность и водоемы
  • распространенные растения, минералы, животные или люди
  • могущественные небесные существа, феи, исчадия, элементали или нежить
  • влияние с других планов существования
  • строения

Например, вы можете определить местонахождение мощной нежити в этом районе, местонахождение основных источников безопасной питьевой воды и местоположение любых близлежащих городов.

После того, как вы воспользуетесь этой способностью, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите длительный отдых.

ДИКИЕ ЧУВСТВА

На 18 уровне вы получаете сверхъестественные чувства, которые помогут вам сражаться с существами, которых вы не можете увидеть. Когда вы атакуете существо, которое не видите, ваша неспособность видеть не накладывает помеху броскам атаки по нему.

Вам также известно о местонахождении всех невидимых существ в пределах 30 фт. от вас, при условии, что они не скрыты от вас, и вы не ослеплены и не оглушены.

УБИЙЦА ВРАГОВ

На 20 уровне вы становитесь беспрецедентным охотником на своих врагов. Один раз в каждом своём ходу вы можете добавить модификатор Мудрости к броску атаки или урона по существу из списка ваших избранных врагов. Вы можете использовать это умение до или после броска, но до того, как эффекты броска вступят в силу.

АРХЕТИПЫ РАЗВЕДЧИКА

Идеалы разведчика могут вылиться в три пути: Лучник, Охотник, Скаут.

СКАУТ

Скауты полагаются на скрытность и скорость, чтобы застать противника врасплох, когда вынуждены сражаться. Они умеют выживать вдали от городских улиц, что позволяет им вести своих спутников во время путешествий. В отличие от варваров, в бою скауты, как правило, осторожны и методичны, а не импульсивны. Многие скауты служат глазами и ушами военных формирований. Захватчик, шпион, охотник за головами — это лишь некоторые из ролей, которые скауты могут выполнять, благодаря своим способностям.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАВЫКИ

Когда вы выбираете этот архетип на 3-м уровне, вы приобретаете владение тремя следующими навыками на ваш выбор: Акробатика, Уход за животными, Атлетика, Анализ, Медицина, Природа, Внимательнось, Скрытность или Выживание. Вы можете выбрать навык владения воровскими инструментами вместо выбора одного навыка.

СКОРОСТЬ

Также на 3-м уровне ваша скорость увеличивается на 5 футов. Этот бонус увеличивается при достижении определенных уровней. Ваша скорость увеличивается на 10 футов на 7-м уровне, 15 футов на 11-м уровне и 20 футов на 15-м уровне.

ТАКТИКА СКАУТА

На 3-м уровне вы получаете набор способностей, которые зависят от специальных костей, называемых тактическими костями.

Тактические кости. У вас есть четыре тактических кости d8. Тактическая кость расходуется, когда вы ее используете. Вы восстанавливаете все свои израсходованные тактические кости, когда заканчиваете длинный или короткий отдых. Вы получаете еще одну тактическую кость на 7-м уровне и еще одну на 15-м уровне.

Использование тактических костей. Вы можете расходовать тактические кости, чтобы получить ряд различных преимуществ:

  • Когда вы делаете проверку, которая позволяет вам применить свои навыки в Атлетике, Природе, Восприятии, Скрытности или Выживании, вы можете потратить один тактический кубик, чтобы усилить результат. Добавьте к проверке половину числа, брошенного на тактическом кубике (округление в большую сторону). Вы применяете этот бонус после выполнения броска, но до объявления результата, была ли эта проверка успешной.
  • Когда вы атакуете существо оружием, вы можете потратить одну тактическую кость, чтобы добавить ее к броску атаки. Вы можете использовать эту способность до или после броска атаки, но до применения любого из эффектов атаки.
  • Если вы были атакованы, когда носите легкую или среднюю броню, вы можете потратить одну тактическую кость в качестве реакции, добавив выпавшее число к вашему КД. Если атака все-таки поражает вас, вы получаете половину урона от нее.

ВЫДАЮЩИЙСЯ АТЛЕТ

Начиная с 7-го уровня, вы можете добавить половину своего бонуса мастерства (округлив в большую сторону) к любой проверке Силы, Ловкости или Телосложения, которая не использует ваш бонус мастерства.

Кроме того, когда вы совершаете бег с прыжком в длину, дистанция увеличивается на количество футов, равное вашему модификатору силы.

МУЛЬТИАТАКА

На 11 уровне вы получаете одно из следующих умений на свой выбор:

Залп. Вы можете действием совершить дальнобойные атаки по любому количеству видимых вами существ, находящихся в пределах 10 футов от одной точки, и находящихся в пределах дистанции вашего оружия. У вас должны быть боеприпасы для каждой атаки, как обычно, и вы должны совершить отдельный бросок атаки для каждой цели.

Вихревая атака. Вихревая атака. Вы можете действием совершить рукопашные атаки по любому количеству существ в пределах 5 футов от себя, совершая отдельный бросок атаки по каждой цели.

УЛУЧШЕННАЯ ТАКТИКА СКАУТА

На 11-м уровне ваши тактические кости становятся d10. На 17-м уровне — d12.

НЕОТСТУПНЫЙ

Начиная с 15-го уровня, когда вы определяете инициативу, если у вас не осталось тактических костей, вы получаете 1 тактическую кость.