Некромант

Некроманты это маги, обученные темным искусствам. С помощью своих заклинаний, которые подпитываются душами других существ, они распространяют болезни, вытягивают жизненные силы из своих врагов и конечно же поднимают мертвецов. Во многих культурах некроманты считаются изгоями за свои темные магические практики.

БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ

Вы можете быстро создать некроманта, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашего Интеллекта должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Телосложения или Ловкости. Если вы планируете выбрать архетип Бессмертный воин, сделайте вторым по величине значение Силы. Во-вторых, выберите предысторию «мудрец». В-третьих, выберите заговоры Уход за умирающим, Чудотворство, Огненный череп, а также заклинания 1 уровня: Обнаружение добра и зла, Псевдожизнь, Сглаз, Нанесение ран.

Некромант

Уровень Бонус
мастерства
Умения Известные
заговоры
Известные
заклинания
Магия Уровень заклинаний
1 +2 Использование заклинаний, Смертельная жатва 3 4 4 1
2 +2 Искусство некромантии, Урожай душ 3 5 6 1
3 +2 Удар души 3 6 14 2
4 +2 Увеличение характеристик 4 7 17 2
5 +3 4 8 27 3
6 +3 Умение искусства некромантии 4 9 32 3
7 +3 4 10 38 4
8 +3 Увеличение характеристик 4 11 44 4
9 +4 5 12 57 5
10 +4 Привыкший к нежити 5 13 64 5
11 +4 5 14 73 6
12 +4 Увеличение характеристик 5 15 73 6
13 +5 5 15 83 7
14 +5 Умение искусства некромантии 5 16 83 7
15 +5 5 16 94 8
16 +5 Увеличение характеристик 5 17 94 8
17 +6 Превосходство 5 17 107 9
18 +6 Умение искусства некромантии 5 18 114 9
19 +6 Увеличение характеристик 5 18 123 9
20 +6 Оживление 5 19 133 9

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ

Некроманты обладают следующими классовыми умениями.

ХИТЫ

Кость Хитов: 1d8 за каждый уровень некроманта

Хиты на 1 уровне: 8 + ваш модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях: 1d8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень некроманта после первого

ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Лёгкие доспехи

Оружие: с коротким клинком, дальнобойное, древковое, посохи

Инструменты: Нет

Спасброски: Интеллект, Телосложение

Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Магия, Медицина, Запугивание, Природа, Обман, Религия.

СНАРЯЖЕНИЕ

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

  • а) 2 кинжала или б) коса
  • а) набор священника или б) набор исследователя подземелий

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ

Являясь учеником темной магии, вы научились сплетать магические энергии, чтобы творить заклинания некромантии. Вы найдёте список заклинаний, доступных некроманту в этом разделе: заклинания некроманта.

ЗАГОВОРЫ

На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний некроманта. Вы узнаёте дополнительные заговоры некроманта на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».

МАГИЯ

Таблица «Некромант» показывает, сколько очков магии у вас есть для заклинаний 1 и других уровней. Для использования заклинания вы должны потратить столько очков магии, сколько указано в таблице ниже. Вы восстанавливаете все очки магии в конце продолжительного отдыха. Например, если вы знаете заклинание 1 уровня лечение ран, и у вас есть возможность творить заклинания 2 уровня, вы можете использовать его как заклинание 1 уровня, либо как заклинание 2 уровня, потратив соответсвующее количество очков магии.

Уровень заклинания Стоимость
1 2
2 3
3 5
4 6
5 7
6 9
7 10
8 11
9 13

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ УРОВНЕЙ

Вы знаете два заклинания 1 уровня на свой выбор из списка доступных некроманту.

Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания. Уровень заклинаний не должен превышать уровень заклинания, указанный в таблице для вашего уровня. Например, когда вы достигнете 3 уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1 или 2 уровня.

Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете одно из известных вам заклинаний некроманта заменить на другое из списка некроманта, уровень которого не может быть выше уровня заклинаний, которые Вы можете сотворить в данный момент.

БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ

При создании заклинаний некромант использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями в области темных искусств. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний некроманта, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта

Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Интеллекта

РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО

Вы можете сотворить заклинание некроманта как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал».

СМЕРТЕЛЬНАЯ ЖАТВА

Вы получаете способность поглощать часть остаточной магической энергии, освобожденной души. Один раз за ход, когда одно или несколько существ умирают в пределах 30 футов от вас, вы восстанавливаете очки магии, равные Опасности существа, максимум до одной четверти от вашего уровня некроманта (округляется в большую сторону). Если умирает более одного существа, вы восстанавливаете очки магии только от существа с наивысшим показателем Опасности. Если Опасность существ меньше 1, они не дают достаточно магической энергии для поглощения. Вы не можете использовать эту способность во время убийства конструктов или нежити.

ИСКУССТВО НЕКРОМАНТИИ

Когда вы достигаете 2 уровня, ваше стремление к темной магии начинает проявляться в искусстве некроманта по вашему выбору: Зловещий призыватель, Несущий смерть, Скульптор плоти или Бессмертный воин. Ваш выбор предоставляет вам умения на 2, 6, 14 и 18-м уровнях.

ЗАКЛИНАНИЯ ИСКУССТВА НЕКРОМАНТИИ

Каждое искусство некромантии имеет список связанных заклинаний. Вы изучаете эти заклинания на уровнях, указанных в описании искусства некромантии. Эти заклинания не входят в число известных заклинаний.

Если вы получаете заклинание искусства некромантии, которого нет в списке заклинаний некроманта, оно все равно является заклинанием некроманта для вас.

УРОЖАЙ ДУШ

На 2-м уровне каждый раз, когда вы получаете магию от своей способности «Смертельная жатва», вы также поглощаете фрагмент души существа, что позволяет вам усиливать свои заклинания. Один раз за ход, когда существо с Опасностью 1 или выше умирает в пределах 30 футов от вас, вы получаете одно очко души. Вы можете набрать максимальное количество очков душ, равное вашему модификатору интеллекта.

Действием в свой ход, вы можете потратить одно или несколько очков душ, чтобы восстановить 1d8 очков жизни за каждое использованное очко душ.

УДАР ДУШИ

На 3 уровне вы можете использовать энергию душ, которую вы получили, чтобы атаковать своих врагов. Когда вы наносите урон от атаки оружием или разыгрываемого вами заклинания, вы можете потратить одно очко душ, чтобы нанести дополнительный 1d6 некротический урон.

УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

ПРИВЫКШИЙ К НЕЖИТИ

Начиная с 10 уровня, вы получаете сопротивление к некротическому урону, и ваши максимальные хитпоинты не могут быть уменьшены. Вы потратили слишком много времени на изучение нежити и сил, которые их оживляют, и это не могло на вас не сказаться.

ПРЕВОСХОДСТВО

На 17 уровне вы узнаете, как противостоять объятиям смерти. Вы невосприимчивы к болезням, а также к ядовитому и некротическому урону. Кроме того, вам нужно есть и пить только один раз в неделю, и каждые 20 лет ваше тело стареет только на 1 год.

ОЖИВЛЕНИЕ

На 20 уровне вы можете спасти своих союзников от смерти. Когда союзник, которого вы видите, умирает, вы можете использовать свою реакцию, чтобы вернуть его душу обратно в его тело и отменить любой урон, вызвавший смерть. Союзник возвращается к жизни с 1 очком жизни. Кроме того, вы можете потратить очки душ как часть этой реакции, чтобы восстановить дополнительное количество очков жизни союзнику, равное 1d6 за каждое использованное очко душ.

Как только вы используете эту способность, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите длительный отдых.

ИСКУССТВО НЕКРОМАНТИИ

Некромантия часто упоминается как темное искусство, поскольку оно сосредоточено на манипуляции энергией душ или поднятии трупов. Методы использования таких сил, очень персонализированы и часто основаны на понимании различных культур и взглядов на эту школу магии. Ваше искусство некромантии — это отражение ваших взглядов на магию душ.

ЗЛОВЕЩИЙ ПРИЗЫВАТЕЛЬ

Зловещие призыватели фокусируются на воскрешении и поднятии нежити, зачастую проводя много времени в окружении оживших мертвецов. Обычно эти некроманты становятся изгоями, так как многие культуры осуждают проводимые ими ритуалы.

Но далеко не все сообщества осуждают использование подобных сил. Многие культуры не запрещают оживление зверей или обращение к своим предкам для защиты, например такие навыки ценятся у данмеров и нордов. Также хорошо известно, что имперские армии используют тела павших врагов для запугивания оставшихся противников или для усиления своей боевой мощи.

ЗАКЛИНАНИЯ ИСКУССТВА НЕКРОМАНТИИ

Вы получаете следующие заклинания на перечисленных уровнях некроманта.

ЗАКЛИНАНИЯ ЦЕЛИТЕЛЯ

Уровень некроманта Заклинания
3 Могильная хватка, Охраняющая связь
5 Восставший труп, Разговор с мёртвыми
7 Восставший скелет мага, Костяной взрыв
9 Пляска смерти, Преграда жизни

ЗЛОВЕЩИЙ УРОЖАЙ

На 2 уровне вы получаете способность получать жизненную энергию от существ, которых вы убиваете своими заклинаниями. Один раз за ход, когда вы убиваете одно или несколько существ заклинанием 1 уровня или выше, вы восстанавливаете очки жизни, равные удвоенному уровню заклинания или в три раза больше его уровня, если заклинание принадлежит Школе Некромантии. Вы не получаете очки жизни за убийство конструктов или нежити.

НЕЖИТЬ-РАБ

На 6 уровне, когда вы разыгрываете заклинание, которое оживляет мертвых, вы можете выбрать один дополнительный труп или груду костей, создавая другого зомби или скелета, в зависимости от заклинания.

Всякий раз, когда вы создаете нежить, используя заклинание некромантии, она имеет дополнительные преимущества:

  • Максимум очков жизни существа увеличивается на величину, равную уровню вашего некроманта.
  • Существо добавляет ваш бонус мастерства к броскам урона от оружия.

УПРАВЛЕНИЕ НЕЖИТЬЮ

Начиная с 14 уровня, вы можете использовать магию, чтобы контролировать нежить, даже ту которая была создана другими некромантами. Действием вы можете выбрать одну нежить, которую сможете увидеть в пределах 60 футов от вас. Это существо должно сделать спасбросок Харизмы со сложностью спасброска от ваших заклинаний. Если бросок успешен, вы не сможете использовать эту способность снова. Если спасбросок окончился неудачей, существо становится дружественным к вам и подчиняется вашим командам, пока вы не используете эту способность снова.

Разумная нежить сложнее поддается контролю таким образом. Если Интеллект цели 8 или выше, она имеет преимущество в спасброске. Если она проваливает спасбросок и имеет Интеллект 12 или выше, она может повторять спасбросок в конце каждого часа, пока не добьется успеха и не освободится.

ПРИЗЫВ КОЛОССА ИЗ ПЛОТИ

Достигнув 18 уровня, вы можете на мгновение вызвать из Обливиона гигантского колосса из плоти. Действием, на вашем ходу из 15-футового квадратного портала появляется огромный колосс из плоти, которого вы можете разместить на поверхности, достаточно большой, чтобы удерживать его в пределах 60 футов от вас. Любое существо в том же пространстве, что и портал, или в пределах 10 футов от портала должно сделать спасбросок Ловкости. При неудачном спасброске существо получает 5d8 некротического урона и 5d8 дробящего урона и сбивается с ног. При успехе существо получает вдвое меньше урона и остается в на ногах.

После того, как вы используете эту способность, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите короткий отдых или длительный отдых.

СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ