Монах

Монахи учатся древним боевым искусствам рукопашного боя и самообороны без оружия. Они избегают опасностей с помощью скрытности, мобильности и ловкости, а также владеют разнообразным оружием дальнего и ближнего боя.

Монах

Уровень Бонус
мастерства
Умения Боевые
искусства
Очки
стойкости
Скорость без
доспехов
1 +2 Защита без доспехов, Боевые искусства 1d4
2 +2 Движение без доспехов, Стойкость 1d4 2 +10 фт.
3 +2 Монастырская традиция, Отражение снарядов 1d4 3 +10 фт.
4 +2 Медленное падение, Увеличение характеристик 1d4 4 +10 фт.
5 +3 Дополнительная атака, Ошеломляющий удар 1d6 5 +10 фт.
6 +3 Умение монастырской традиции, Усиленные удары 1d6 6 +15 фт.
7 +3 Спокойствие разума, Увёртливость 1d6 7 +15 фт.
8 +3 Увеличение характеристик 1d6 8 +15 фт.
9 +4 Улучшенное движение без доспехов 1d6 9 +15 фт.
10 +4 Чистота тела 1d6 10 +20 фт.
11 +4 Умение монастырской традиции 1d8 11 +20 фт.
12 +4 Увеличение характеристик 1d8 12 +20 фт.
13 +5 Язык Души 1d8 13 +20 фт.
14 +5 Алмазная душа 1d8 14 +25 фт.
15 +5 Безвременное тело 1d8 15 +25 фт.
16 +5 Увеличение характеристик 1d8 16 +25 фт.
17 +6 Умение монастырской традиции 1d10 17 +25 фт.
18 +6 Пустое тело 1d10 18 +30 фт.
19 +6 Увеличение характеристик 1d10 19 +30 фт.
20 +6 Совершенство 1d10 20 +30 фт.

БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ

Вы можете быстро создать монаха, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Ловкости должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Мудрости. Во-вторых, выберите предысторию «отшельник».

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ

Монахи обладают следующими классовыми умениями.

ХИТЫ

Кость Хитов: 1d8 за каждый уровень монаха

Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях: 1d8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень монаха после первого

ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: нет

Оружие: рукопашное, с коротким клинком, посохи

Инструменты: Выберите один вид инструмента ремесленников либо музыкального инструмента

Спасброски: Сила, Ловкость

Навыки: Выберите два навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, История, Проницательность, Религия, Скрытность

СНАРЯЖЕНИЕ

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

  • а) боевой посох или б) любое рукопашное оружие
  • а) набор исследователя подземелий или б) набор путешественника
  • 10 дротиков

ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ

Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

БОЕВЫЕ ИСКУССТВА

На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое».

Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:

  • Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
  • Вы можете использовать d4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
  • Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не совершали бонусное действие.

Некоторые монастыри используют особые виды монашеского оружия. Например, вы можете использовать дубинку в виде двух деревянных брусков, соединённых короткой цепью (такое оружие называется нунчаками), или серп с более коротким и прямым лезвием (называется каной). Как бы ни называлось ваше монашеское оружие, вы используете характеристики, соответствующие этому оружию.

СТОЙКОСТЬ

Начиная со 2 уровня ваши тренировки позволяют вам управлять стойкостью. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков стойкости. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке «очки стойкости». Вы можете использовать эти очки чтобы активировать различные умения стойкости. Вначале вам известны следующие три умения: Поступь ветра, Терпеливая оборона и Шквал ударов. С повышением уровня в этом классе вы выучите новые умения стойкости.

Все потраченные очки стойкости восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления. Некоторые из ваших умений стойкости требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сл такого спасброска определяется следующим образом:

Сл спасброска стойкости = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости

ПОСТУПЬ ВЕТРА

Вы можете потратить 1 очко стойкости в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.

ТЕРПЕЛИВАЯ ОБОРОНА

Вы тратите 1 очко стойкости в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.

ШКВАЛ УДАРОВ

Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко стойкости, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.

ДВИЖЕНИЕ БЕЗ ДОСПЕХОВ

Начиная со 2 уровня ваша скорость увеличивается на 10 фт., если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.

На 9 уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения.

МОНАСТЫРСКАЯ ТРАДИЦИЯ

При достижении 3 уровня вы выбираете монастырскую традицию, которой следуете: Путь открытой ладони, Путь шепчущего когтя, или Путь голоса. Все они описаны далее. Выбранная традиция обеспечивает вам дополнительные умения на 3, 6, 11 и 17 уровнях.

ОТРАЖЕНИЕ СНАРЯДОВ

Начиная с 3 уровня вы можете реакцией отразить или поймать снаряд, если по вам попали атакой дальнобойным оружием. Если вы делаете это, урон снижается на 1d10 + модификатор Ловкости + уровень монаха.

Если вы снизили урон до 0, вы можете поймать снаряд в случае, если он достаточно мал, чтоб держать его одной рукой, и одна из ваших рук свободна. Если вы поймали снаряд с помощью этого умения, вы можете потратить одно очко стойкости, чтобы частью реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом с дистанцией 20/60 фт. Вы совершаете эту атаку с владением, вне зависимости от владения данным оружием, и этот снаряд считается для данной атаки монашеским оружием.

УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

МЕДЛЕННОЕ ПАДЕНИЕ

Начиная с 4 уровня, если вы упали, вы можете реакцией уменьшить урон от падения на значение, равное вашему уровню монаха, умноженному на пять.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА

Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

ОШЕЛОМЛЯЮЩИЙ УДАР

Начиная с 5 уровня вы можете взаимодействовать с энергией, текущей в теле вашего противника. Если вы попали по другому существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить 1 очко стойкости, чтобы нанести ошеломляющий удар. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она станет ошеломлённой до конца вашего следующего хода.

ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ УДАРЫ

Начиная с 6 уровня ваши безоружные удары считаются магическими при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.

УВЁРТЛИВОСТЬ

На 7 уровне ваше инстинктивное проворство позволяет вам уклоняться от эффектов, направленных на определённую область, вроде дыхания синего дракона или заклинания огненный шар. Если вы попадаете под действие эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вы вместо этого не получаете урона при успешном спасброске и получаете только половину урона при проваленном.

СПОКОЙСТВИЕ РАЗУМА

Начиная с 7 уровня вы можете действием окончить один из действующих на вас эффектов, делающих вас очарованным или испуганным.

ЧИСТОТА ТЕЛА

На 10 уровне ваше мастерство стойкости даёт вам иммунитет к болезням и яду.

ЯЗЫК ДУШИ

Начиная с 13 уровня вы понимаете, как взаимодействовать с энергией в чужом разуме, и теперь вы понимаете речь на любом языке. Кроме того, все существа, способные понимать хотя бы один язык, понимают то, что вы сказали.

АЛМАЗНАЯ ДУША

Начиная с 14 уровня ваше мастерство стойкости предоставляет вам владение всеми спасбросками. Кроме того, если вы провалили спасбросок, вы можете повторить его, потратив 1 очко стойкости, и должны использовать второй результат.

БЕЗВРЕМЕННОЕ ТЕЛО

На 15 уровне ваша стойкость поддерживает вас, и ваше тело больше не подвержено признакам старения. Вы не можете быть состарены магически. Впрочем, вы всё ещё можете умереть от старости. Кроме того, вам больше не требуется еда и вода.

ПУСТОЕ ТЕЛО

Начиная с 18 уровня вы можете действием потратить 4 очка стойкости, чтобы стать невидимым на 1 минуту. В течение этого времени вы получаете сопротивление всем видам урона кроме урона силовым полем.

Кроме того, вы можете потратить 8 очков стойкости, чтобы использовать заклинание проекция в астрал без применения материальных компонентов. Вы не можете перемещать кого-либо вместе с собой.

СОВЕРШЕНСТВО

На 20 уровне, если при броске инициативы у вас нет очков стойкости, вы получаете 4 таких очка.

МОНАСТЫРСКИЕ ТРАДИЦИИ

В монастырях Тамриэля следуют трём основным традициям. Большинство монастырей следуют какой-то одной традиции, но в некоторых почитают все три, и обучают монахов согласно их способностям и желаниям. Все три традиции основываются на одних и тех же базовых техниках. Различия проявляются при более глубоком изучении. Поэтому монах должен выбрать ту или иную традицию только по достижении 3 уровня.

ПУТЬ ШЕПЧУЩЕГО КОГТЯ

Путь Шепчущего Когтя окутан тайной. Эта монашеская традиция берет свое начало глубоко в джунглях и пустынях Эльсвейра. Здесь каджиты усовершенствовали смертоносное искусство использования своих клыков и когтей.

Хотя каджиты составляют большую часть ордена, путь принимает учеников и других рас. Расы без естественного оружия каджитов, изучают уникальные боевые тактики шепчущего когтя с использованием шил, катаров и кинжалов.

ВЛАДЕНИЕ ОРУЖИЕМ МОНАХА

Начиная с 3-го уровня, когда вы используете оружие монаха, вы можете наносить урон, указанный в описании оружия, или вы можете наносить урон равный кости на 1 размер больше, чем ваша текущая кость боевых искусств, указанная в столбце «Боевые искусства» монаха. Например, на 3-м уровне вместо 1d4 ваши атаки рукопашным оружием наносят 1d6 урона. На 17-м уровне ваши атаки оружием наносят 1d12 урона.

Особенность. Если у вашей расы есть естественное оружие, для вас оно считается оружием монаха.

ИСЦЕЛЕНИЕ ТЕЛА

На 6 уровне вы получаете способность лечить себя. Вы можете действием восстановить количество хитов, равное вашему утроенному уровню монаха. Вы должны завершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать это умение снова.

ПЛАЩ ТЕНЕЙ

На 11 уровне вы узнаёте, как становиться единым с тенью. Когда вы находитесь в области с тусклом освещением или в темноте, вы можете действием стать невидимым. Вы остаётесь невидимыми до тех пор, пока не нападёте, не сотворите заклинание, или не окажетесь в области яркого света.

ОППОРТУНИСТ

На 17 уровне вы узнаёте, как использовать мгновенное отвлечение цели, по которой попала атака. Если по существу в радиусе 5 фт. от вас попала атака, совершенная другим существом, но не вами, вы можете реакцией совершить по нему рукопашную атаку.