Варвары — гордые дикари, боевая элита равнинных кочевников, горных племен и покорителей моря. Обычно варвары жестоки и прямолинейны, им не хватает цивилизованности, но они славятся героическими подвигами и преуспели в искусстве ведения ожесточенных сражений.
Варвар
| 1 |
+2 |
Защита без доспехов, Ярость |
2 |
+2 |
| 2 |
+2 |
Безрассудная атака, Чувство опасности |
2 |
+2 |
| 3 |
+2 |
Путь дикости |
3 |
+2 |
| 4 |
+2 |
Увеличение зарактеристик |
3 |
+2 |
| 5 |
+3 |
Быстрое передвижение, Дополнительная атака |
3 |
+2 |
| 6 |
+3 |
Умение пути |
4 |
+2 |
| 7 |
+3 |
Дикий инстинкт |
4 |
+2 |
| 8 |
+3 |
Увеличение характеристик |
4 |
+2 |
| 9 |
+4 |
Сильный критический удар (1 кость) |
4 |
+3 |
| 10 |
+4 |
Умение пути |
4 |
+3 |
| 11 |
+4 |
Непреклонная ярость |
4 |
+3 |
| 12 |
+4 |
Увеличение характеристик |
5 |
+3 |
| 13 |
+5 |
Сильный критический удар (2 кости) |
5 |
+3 |
| 14 |
+5 |
Умение пути |
5 |
+3 |
| 15 |
+5 |
Непрерывная ярость |
5 |
+3 |
| 16 |
+5 |
Увеличение характеристик |
5 |
+4 |
| 17 |
+6 |
Сильный критический удар (3 кости) |
6 |
+4 |
| 18 |
+6 |
Неукротимая мощь |
6 |
+4 |
| 19 |
+6 |
Увеличение зарактеристик |
6 |
+4 |
| 20 |
+6 |
Дикий чемпион |
Неограниченно |
+4 |
БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ
Вы можете быстро создать варвара, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Силы должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть Телосложение. Во-вторых, выберите предысторию «чужеземец».
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Варвары обладают следующими классовыми умениями.
ХИТЫ
Кость Хитов: 1d12 за каждый уровень варвара
Хиты на 1 уровне: 12 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1d12 (или 7) + модификатор Телосложения за каждый уровень варвара после первого
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Топоры, дробящее, рукопашное, с длинным клинком, дальнобойное, древковое, с коротким клинком
Инструменты: Нет
Спасброски: Сила, Телосложение
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Атлетика, Внимательность, Выживание, Запугивание, Природа, Уход за животными
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- а) любое древковое или б) любое оружие с длинным клинком
- а) два ручных топора или б) любое оружие с коротким клинком
- Набор путешественника и четыре метательных копья
ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
ЯРОСТЬ
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.
В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
- Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
- Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
- Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.
БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА
Начиная со 2 уровня вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ
На 2 уровне вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.
ПУТЬ ДИКОСТИ
На 3 уровне вы выбираете путь, определяющий природу вашей ярости. Выберите Путь Берсерка, Путь Тотемного воина, Путь Закаленного в битвах, Путь Разбойника, Путь Дикаря или Путь Вестника войны. Они перечислены в конце описания класса. Ваш выбор обеспечит вам умения на 3, 6, 10 и 14 уровнях.
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
БЫСТРОЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ
Начиная с 5 уровня ваша скорость передвижения увеличивается на 10 фт., если вы не носите тяжёлые доспехи.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
ДИКИЙ ИНСТИНКТ
С 7 уровня ваши инстинкты настолько обостряются, что вы совершаете с преимуществом броски инициативы.
Кроме того, если вы были захвачены врасплох в начале боя, и вы не являетесь недееспособным, вы можете в первом ходу действовать нормальным образом, но только если вы впадёте в ярость раньше всех других действий в этом ходу.
СИЛЬНЫЙ КРИТИЧЕСКИЙ УДАР
Начиная с 9 уровня вы можете бросать одну дополнительную кость урона оружия, когда определяете дополнительный урон от критического попадания рукопашной атакой. Количество костей увеличивается до двух на 13 уровне и трёх на 17 уровне.
НЕПРЕКЛОННАЯ ЯРОСТЬ
Начиная с 11 уровня ваша ярость позволяет вам сражаться, несмотря на тяжелейшие раны. Если ваши хиты опустилось до 0, когда вы находились в состоянии ярости, и вы не умерли сразу, вы можете совершить спасбросок Телосложения со Сл 10. В случае успеха ваше здоровье опускается всего лишь до 1.
Каждый раз, когда вы используете эту способность повторно, Сл спасброска повышается на 5. Когда вы закончите короткий либо продолжительный отдых, Сл снова равняется 10.
НЕПРЕРЫВНАЯ ЯРОСТЬ
Начиная с 15 уровня ваша ярость становится настолько сильной, что досрочно прекращается только если вы теряете сознание или сами прекращаете её.
НЕУКРОТИМАЯ МОЩЬ
Начиная с 18 уровня, если результат вашей проверки Силы оказался меньше значения вашей Силы, то вы можете использовать значение характеристики вместо результата проверки.
ДИКИЙ ЧЕМПИОН
К 20 уровню вы становитесь воплощением силы дикой природы. Значение Силы и Телосложения увеличивается на 4. Максимальное значение для этих характеристик теперь 24.
ПУТЬ ДИКОСТИ
В сердце каждого варвара пылает ярость, и в этом горниле выплавляется путь к величию варвара. Разные варвары связывают свою ярость с разными источниками. Для некоторых это внутреннее вместилище, где боль, горе и гнев сплавляются в кипящую ярость. Для других же это благословение, даруемое тотемным животным.
ПУТЬ БЕРСЕРКА
Для некоторых варваров ярость это способ достижения цели, и этой целью является насилие. Путь берсерка это путь, залитый кровью, путь несдерживаемой ярости. Впадая в ярость берсерка, вы бросаете себя в хаос боя, не заботясь более о собственном здоровье.
БЕШЕНСТВО
Если вы выбрали этот путь, то начиная с 3 уровня, находясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете в каждый свой ход после текущего совершать бонусным действием одну рукопашную атаку оружием. После окончания ярости вы получаете один уровень усталости.
БЕЗДУМНАЯ ЯРОСТЬ
Начиная с 6 уровня вы не можете быть испуганы или очарованы, пока находитесь в состоянии ярости. Если вы были испуганы или очарованы до того, как впали в состояние ярости, эти эффекты приостанавливаются до окончания вашей ярости.
ПУГАЮЩЕЕ ПРИСУТСТВИЕ
Начиная с 10 уровня, вы можете действием пугать других своим ужасающим видом. Чтобы сделать это, выберите существо в пределах 30 фт. от себя, которое вы можете видеть. Если оно может видеть или слышать вас, оно должно совершить успешный спасбросок Мудрости (Сл равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы), иначе станет испуганным вами до конца вашего следующего хода. В последующие ходы вы можете действием поддерживать этот эффект до конца своего следующего хода.
Эффект оканчивается, если цель оказалась вне линии обзора, или далее чем в 60 футах от вас. Если существо преуспело в спасброске, вы не можете использовать на нём это умение следующие 24 часа.
ОТВЕТНЫЙ УДАР
Начиная с 14 уровня, при получении урона от существа, находящегося в пределах 5 фт. от вас, вы можете реакцией совершить по нему рукопашную атаку оружием.
ПУТЬ ТОТЕМНОГО ВОИНА
Путь тотемного воина — духовный путь, в котором дух зверя становится для варвара наставником, защитником и вдохновителем. В бою дух тотема дарует вам сверхъестественную мощь, наполняя вашу ярость магической силой. Большинство варварских племён связывают свои кланы с конкретными духами-покровителями, и иметь несколько тотемных духов считается необычным, хотя такие исключения и случаются.
ИСКАТЕЛЬ ДУХОВ
Ваш путь, тесно связанный с дикой природой, даёт вам близость с животными. На 3 уровне, если вы выбрали этот путь, вы получаете возможность использовать заклинания животные чувства и разговор с животными, но только в виде ритуалов.
ТОТЕМНЫЙ ДУХ
На 3 уровне, встав на этот путь, вы выбираете своего тотемного духа, и получаете его умения. Вы должны сделать или приобрести тотем: физический предмет (амулет или похожее украшение), содержащий мех или кожу, перья, когти, зубы или кости тотемного животного. Если хотите, можете приобрести незначительные физические изменения, напоминающие ваше тотемное животное. Например, если вашим тотемным животным является медведь, вы можете получить необычную волосатость и толстокожесть, а если это орёл, то ваши глаза могут приобрести ярко-жёлтый цвет. Ваше тотемное животное должно относиться к одному из перечисленных ниже, но быть естественным для вашей родной местности. Например,вместо орла может быть ястреб или гриф.
Волк. Пока вы находитесь в состоянии ярости, ваши друзья совершают броски рукопашных атак по всем враждебным вам существам, находящимся в пределах 5 фт. от вас, с преимуществом. Дух волка делает вас вожаком стаи.
Медведь. В состоянии ярости вы получаете сопротивление всем видам урона кроме урона психической энергией. Дух медведя делает вас достаточно крепким, чтобы выдержать любое испытание.
Орёл. Когда вы находитесь в состоянии ярости и не носите тяжёлых доспехов, другие существа совершают провоцированные атаки по вам с помехой. В свой ход вы можете совершать Рывок бонусным действием. Дух орла превращает вас в хищника, с лёгкостью носящегося по полю боя.
АСПЕКТ ЗВЕРЯ
На 6 уровне вы получаете волшебное свойство, зависящее от выбранного вами тотемного животного. Вы можете выбрать то же животное, что и на 3 уровне, либо другое.
Волк. Вы получаете чутьё охотящегося волка. Вы можете идти по следу существа, путешествуя в быстром темпе, или передвигаться скрытно, путешествуя в нормальном темпе.
Медведь. Вы получаете мощь медведя. Ваша способность переносить тяжести (включая максимальный вес нагрузки и подъёма) удваивается, и вы совершаете с преимуществом проверки Силы, совершённые, чтобы толкать, тянуть, поднимать или ломать предметы.
Орёл. Вы получаете зоркость орла. Вы без затруднений можете видеть на расстоянии до одной мили, и способны различить мельчайшие детали, рассматривая что-то на расстоянии до 100 фт. (30 метров). Кроме того, тусклое освещение более не накладывает помеху на проверки Мудрости (Внимательность).
ГУЛЯЮЩИЙ С ДУХАМИ
На 10 уровне вы получаете способность использовать заклинание общение с природой в качестве ритуала. Когда вы делаете это, призрачная версия одного из ваших тотемных животных является вам и сообщает необходимую информацию.
ГАРМОНИЯ ТОТЕМА
На 14 уровне вы получаете волшебное свойство, зависящее от выбранного вами тотемного животного. Вы можете выбрать то же животное, что и ранее, либо другое.
Волк. Пока вы в состоянии ярости, вы можете в свой ход бонусным действием сбить с ног существо Большого или менее размера, когда попадаете по нему атакой рукопашным оружием.
Медведь. Пока вы в состоянии ярости, все враждебные существа в пределах 5 фт. от вас совершают с помехой броски атак, нацеленных не на вас и не на другое существо с таким же свойством. Противники получают иммунитет к этому эффекту, если не могут видеть или слышать вас, либо если они не могут быть напуганы.
Орёл. Находясь в состоянии ярости, вы приобретаете скорость полёта, равную вашей скорости передвижения. Это преимущество работает только в коротком промежутке времени. Если вы завершите свой ход в воздухе, где ничто не будет вас поддерживать, вы упадёте.
ПУТЬ ЗАКАЛЕННОГО В БИТВАХ
Для некоторых варваров количество побед измеряется количеством шрамов. Путь Закаленного в битвах — это путь вымощенный терпением, болью и упорством. Будь то ветеран легиона или боец клана орсимеров, опыт такие воины черпают в ярости.
ТОЛСТАЯ КОЖА
Годы проведенные в битвах покрыти ваше тело шрамами. На 3 уровне, встав на этот путь, если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 12 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения.
ПОЛНОЕ БЕЗРАССУДСТВО
Начиная с 6-го уровня, когда вы используете Безрассудную атаку в течение ярости, вы так же получаете временные хиты равные модификатору Телосложения (минимум 1). Те из них, что остались, когда заканчивается ярость, исчезают.
БОЕВЫЕ ШРАМЫ
На 10 уровне ваши боевые шрамы настолько бросаются в глаза, что Вы получаете преимущество при проверке Запугивания.
ТОЧКА КИПЕНИЯ
Начиная с 14 уровня ваши атаки выходят за естественные пределы. Когда Вы попадаете по существу рукопашной атакой, находясь в состоянии ярости, Вы можете потратить одну кость хитов и добавить 1к12 к броску урона.
ПУТЬ РАЗБОЙНИКА
Варвары, следующие по Пути Разбойника, это жестокие охотники, действующие в хорошо организованных бандах, не оставляющие после себя ничего, кроме трупов и разрушений. Несмотря на примитивное поведение, эти варвары хорошо разбираются в тактике ведения боя. Изгои Предела и некоторые кланы лесных орков используют специальные маневры, чтобы запугать своих противников и застать их врасплох.
УСКОРЕННАЯ РЕГЕНЕРАЦИЯ
Когда вы выбираете этот путь на 3-м уровне, ваши раны быстрее затягиваются естественным образом. Когда вы используете кости хитов, чтобы восполнить хиты во время короткого отдыха, вы получаете дополнительные хиты, равные 1к12 + ваш модификатор Телосложения.
РЫВОК РАЗБОЙНИКА
Начиная с 3-го уровня, когда вы входите в ярость, ваша скорость удваивается до конца вашего хода. Вы можете использовать эту дополнительную скорость только для того, чтобы двигаться в направлении вашего противника. Кроме того, вы можете совершать Рывок в качестве бонусного действия на всех ваших последующих ходах, пока Вы пребываете в состоянии ярости.
ТАКТИКА СТАИ
На 6-м уровне, пока Вы находитесь в состоянии ярости, у вас есть преимущество для бросков атаки против существ, если хотя бы один из ваших союзников находится в пределах 5 футов от вас. Союзник не должен быть без сознания.
УЖАСНЫЙ ВОИТЕЛЬ
Начиная с 10-го уровня, Вы внушаете страх противникам одним своим видом. Вы можете использовать бонусное действие, чтобы казаться по-настоящему устрашающим. Каждое существо в пределах 10 футов от вас страдает от одного из следующих эффектов на ваш выбор:
- Помеха для проверок на Силу и Ловкость
- Помеха для проверок на Мудрость и Харизму
- Все проверки Запугивания вами и вашими союзниками совершаются с Преимуществом
Этот эффект длится до 1 минуты, Вы концентрируетесь на нем, как на заклинании. Как только вы используете это умение, Вы не можете использовать его снова, пока не совершите короткий или длинный отдых.
ПРИГОВОР РАЗБОЙНИКА
Начиная с 14-го уровня, находясь в состоянии ярости, Вы можете атаковать три раза вместо двух раз, когда совершаете действие Атака в свой ход.
ПУТЬ ДИКАРЯ
Некоторые варвары признают только разрушение и насилие. Путь Дикаря — это путь ярости и смерти, пройденный через годы войны. Эти племена передают свои техники боя и стратегию из поколения в поколение. Мифы и легенды о жестокости этих племен распространяются повсюду, где эти варвары существуют.
ЯРОСТНЫЙ ВОИТЕЛЬ
Начиная с 3-го уровня, пока Вы находитесь в состоянии ярости, Вы получаете следующие преимущества, когда носите оружие следующих типов:
ТОПОРЫ
Один раз за каждый ход, когда вы попадаете по существу топором, сделайте еще один бросок атаки. Если ваш второй бросок также поразит существо, вы наносите ранение, заставляя его сильно кровоточить. Ваша атака наносит дополнительный некротический 1к6 урон.
ДРОБЯЩЕЕ
Ваши атаки настолько сильны, что могут пробить даже самые закаленные доспехи. Вы получаете +2 бонус к броскам атаки дробящим оружием.
С ДЛИННЫМ КЛИНКОМ
Вы получаете +2 бонус к броскам урона оружием с длинным клинком.
АППЕРКОТ
На 6-м уровне, когда вы выполняете действие Атака в свой ход, вы можете отказаться от своего движения и возможного бонусного действия, чтобы использовать одну из ваших атак, нанеся мощный удар снизу. Сделайте атаку оружием ближнего боя. Если атака поражает существо, вы наносите урон как обычно, также существо должно сделать спасбросок Силы с СЛ 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы. При неудаче цель отбрасывается назад на 10 футов и считается Сбитой с ног (Лежащей ничком). При успехе существо совершает атаки с помехой до начала вашего следующего хода. Эта способность работает только против существ большого размера или меньших.
ПОДНЯТИЕ ТЯЖЕСТЕЙ
Начиная с 10-го уровня, пока Вы находитесь в состоянии ярости и не носите тяжелую броню, Вы можете использовать сражение с двумя оружиями любого типа кроме Тяжелого и Двуручного. Кроме того Тяжелое и Двуручное можно держать в одной руке.
БЕЗЖАЛОСТНЫЙ ШТОРМ
На 14-м уровне вы можете использовать свое действие, чтобы вращаться, атакуя всех врагов в пределах досягаемости вашего оружия ближнего боя. Делайте новый бросок атаки для каждого существа, которого вы атакуете. Во время вращения Вы можете продвинуться на половину своей скорости или меньше. Все атаки по возможности против вас, имеют помеху, пока Вы двигаетесь.
ПУТЬ ВЕСТНИКА ВОЙНЫ
Путь Вестника Войны — это духовное путешествие, в котором варвар учится направлять свою жизненную энергию через голос и дыхание. Вестники Войны редко встречаются в варварских племенах, но те, кто обладает этим даром, обычно занимают высокие позиции в иерархии — это шаманы, духовные лидеры или вожди.
Большинство нордов обладают подобными врожденными способностями, полагая, что их дыхание удерживает их жизненную сущность. Другие расы могут научиться владеть этой силой, но на это потребуется больше времени и обучение у могущественных Языков.
БОЕВОЙ ТУУМ
Выбрав этот путь на 3-м уровне, вы узнаете, как использовать силу языка драконов для мощных криков. Каждый раз, когда вы используете крик, Вы тратите очки криков.
Крики. Вы знаете крик Безжалостная сила и еще один крик на ваш выбор, которые подробно описаны в разделе «Драконьи крики» ниже. Вы получаете два дополнительных крика на ваш выбор на 6-м, 10-м и 14-м уровнях.
Всякий раз, когда вы изучаете новый крик, вы также можете заменить один известный вам крик другим.
Очки Криков. У вас есть 2 очка крика, и вы восстанавливаете все очки крика, когда завершаете короткий или длинный отдых.
Вы получаете два дополнительных очка крика на 6-м уровне (4), а также на 10-м уровне (6) и 14-м уровне (8).
Использование Слов Силы. Туум — это разновидность магии, которая использует слова из драконьего языка для формирования мощных криков-заклинаний. Для криков используются те же правила, что и для заклинаний, кроме расхода очков магии.
Как только Вы достигнете 5-го уровня, Вы можете потратить дополнительные очки крика, чтобы увеличить уровень заклинания-крика, которое вы разыгрываете, при условии, что заклинание имеет усиленный эффект на более высоком уровне, как например Безжалостная сила. Уровень заклинания увеличивается на 1 за каждое дополнительое очко крика, которое Вы тратите.
Максимальное количество очков крика, которое вы можете потратить, чтобы использовать заклинание таким образом (включая его базовую стоимость и любые дополнительные очки крика, которые вы тратите, чтобы повысить его уровень), определяется вашим уровнем варвара, как показано в таблице «Заклинания и очки криков».
Заклинания и очки криков
| Уровень варвара |
Максимум очков крика за заклинание |
| 5-8 |
3 |
| 9-12 |
4 |
| 13-16 |
5 |
| 17-20 |
6 |
Некоторые из ваших криков требуют от вашей цели совершения спасброска. Сл спасброска рассчитывается следующим образом: Сл спасброска для крика = 8 + бонус мастерства + модификатор Телосложения.
ЯЗЫК ДРАКОНОВ
Начиная с 6-го уровня, вы получаете владение языком драконов.
ЯРОСТНЫЕ КРИКИ
Когда вы достигаете 10-го уровня, вы уравновешиваете свой голос со своей яростью. Теперь вы можете использовать заклинания, которые дает вам умение «Драконьи крики» в состоянии ярости. Если вы можете использовать другие заклинания, вы не можете применять их или концентрироваться на них пока находитесь в состоянии ярости.
ДРАКОНЬИ КРИКИ
Драконьи крики представлены на том уровне, на котором вы должны их выучить.
На 3-м уровне вы изучаете крик Безжалостная сила и еще один крик на ваш выбор, указанный ниже.
Чистое небо (Lok Vah Koor)
Вы можете потратить 1 очко крика, используя свой голос, чтобы убрать все густые облака, пасмурное небо, ядовитый туман или препятствующую дымку, которые находятся в пределах 1 мили от вас.
Ослепляющий ветер (Ven Fus Vokun)
Вы можете потратить 1 очко крика, чтобы создать мощную бурю в радиусе 60 футов, сосредоточенную на вас. Ветер дует во всех направлениях, создавая пыль и сильно заслоняя местность.
Кроме того, область считается труднопроходимой, и любой снаряд, который находится внутри или входит в зону, имеет помеху для попадания в цель.
Ветер длится до 1 минуты, как будто вы концентрируетесь на заклинании. Вы можете использовать бонусное действие в свой ход, чтобы рассеять ветер.
Безжалостная сила (Fus Ro Dah)
Вы можете потратить 1 очко крика, чтобы разыграть заклинание школы изменения Волна грома. Уровень заклинания увеличивается с каждым дополнительным очком крика, которое вы тратите.
Стремительный рывок (Wuld Nah Kest)
Вы можете использовать бонусное действие и потратить 1 очко крика, чтобы удвоить скорость на один ход. Пока вы находитесь под этим эффектом, любые атаки по возможности против вас имеют помеху.
Начиная с 6-го уровня, вы можете выбрать два крика из перечисленных ниже или из предыдущего списка.
Дружба с животными (Raan Mir Tah)
Вы можете потратить 1 очко крика, чтобы разыграть заклинание Дружба с животными.
Шёпот ауры (Laas Yah Nir)
Вы можете потратить 1 очко крика, чтобы прошептать заклинание обнаружения, которое позволит вам почувствовать присутствие жизни в пределах 30 футов от вас. Заклинание длится до 10 минут, как будто вы концентрируетесь на нем.
Если вы чувствуете жизнь, Вы можете использовать свое действие, чтобы увидеть слабую ауру вокруг любого видимого живого существа в области.
Заклинание может проникать через большинство барьеров, но оно блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или грязи.
Разоружение (Zun Haal Viik)
Вы можете использовать 2 очка крика, используя свой голос, чтобы сфокусировать вибрации на оружии, которым в настоящее время владеет существо в пределах 30 футов. Существо должно совершить спасбросок Силы. При неудаче существо бросает свое оружие. При успешном спасении существо имеет помеху на атаки этим оружием до начала вашего следующего хода.
Если существо пытается поднять выброшенное оружие, оно должно использовать половину своей скорости и сделать спасбросок Силы. При неудаче спасброске существо не может поднять оружие. При успешном спасении существо может подобрать оружие, и эффект заканчивается.
Штормовой ветер (Ven Mul Riik)
Вы можете потратить 1 очко крика, чтобы разыграть заклинание школы изменения Порыв ветра.
Помечен для смерти (Krii Lun Aus)
Вы можете потратить 1 очко крика, чтобы разыграть заклинание школы колдовства Метка охотника.
Начиная с 10-го уровня, вы можете выбрать два крика из перечисленных ниже или из предыдущих списков.
Ярость боя (Mid Vur Shaan)
Вы можете потратить 3 очка крика, чтобы применить заклинание школы иллюзии Ускорение на себя.
Зов доблести (Hun Kaal Zoor)
Вы можете потратить 1 очко крика, чтобы разыграть заклинание школы иллюзии Героизм.
Циклон (Ven Gar Nos)
Вы можете потратить 2 очка крика, чтобы разыграть заклинание школы изменения Пылевой вихрь.
Ледяная форма (Iiz Slen Nus)
Вы можете потратить 2 очка крика, чтобы попытаться заморозить цель, которая находится в пределах 60 футов от вас. Цель должна совершить спасбросок Силы, чтобы противостоять заклинанию. При неудачном спасении цель получает 4к8 урона холодом, а также застывает под слоем льда. Застывшее существо обездвижено и не может говорить, слышать, двигаться или совершать какие-либо действия. Существо получает этот урон снова на каждом последующем ходу, пока заклинание сохраняется. Существо, ограниченное этим заклинанием, должно делать еще один спасбросок Силы в начале каждого своего хода, чтобы попытаться вырваться на свободу. Если оно успешно спасается от этого заклинания три раза, заклинание заканчивается. Если ему не удастся спастись три раза, холод усиливается, и существо подвергается окаменению на время. Успехи и неудачи не обязательно должны быть последовательными; следите за обоими, пока цель не соберет три вида.
При успешном спасении существо получает половину урона и не обездвиживается.
Пока заклинание активно, ледяная оболочка имеет КД 5 и 60 единиц здоровья. Когда у оболочки льда остается 0 единиц здоровья, она разрушается, и эффект заклинания заканчивается. Заклинание Рассеивание магии также может обратить вспять эффекты.
Начиная с 14-го уровня, вы можете выбрать два крика из перечисленных ниже или из предыдущих списков.
Дыхание
Вы можете потратить 3 очка крика, чтобы выдохнуть элемент по вашему выбору. Выберите огонь, холод, молнию или яд. Каждое существо в 60-футовом конусе должно совершить спасбросок Телосложения. Существо получает 6к8 элементального урона при неудачном спасброске и вдвое меньше при успешном. Примерами криков являются Огненное дыхание (Yol Toor Shul) и Ледяное дыхание (Fo Krah Diin).
Испуг (Faas Ru Maar)
Вы можете потратить 3 очка крика, чтобы разыграть заклинание школы иллюзии Ужас.
Воплощение дракона (Mul Qah Diiv)
Вы можете потратить 6 очков крика, чтобы получить аспект дракона на 1 минуту. Находясь в этой форме, ваш КД не может быть меньше 20. Кроме того, каждый бросок атаки ближнего боя и бросок урона ближнего боя увеличиваются на +2.
Грозовой зов (Strun Bah Qo)
Вы можете потратить 3 очка крика, чтобы разыграть заклинание школы разрушения Призыв молнии.